前PlayStation高管就曾表示,短小且成本较低的游戏是未来的发展方向。从目前来看,似乎越来越多的3A游戏往短小方面发展,至少现在很多的3A游戏的主线剧情时间其实都在减少,因此对于游戏开发商来说就会削减了成本。

很多人可能会问,玩家们会接受吗?以《黑神话:悟空》为例,似乎可以证明游戏的成功并不需要很长的游戏时间,只需要给足了游戏趣味,即使游戏比较短,玩家们也会接受,总好过有些游戏为了时长而时长,反而使得游戏变得更差。

3A游戏面临变革,未来会变得更短小?

另外一点则是玩家们更加期望在游戏中看见创新的内容,或者是看见让人眼前一亮的玩法,而不是一直都是周而复始的游戏内容,然后拖沓的剧情进行水时长,这种游戏在未来会逐渐被淘汰掉。

所以目前来看,确实很多3A大作都会往更短小的游戏发展,但是小编相信,只要某款游戏大获成功之后,该游戏就会将之前削减的东西进行慢慢的加回游戏中,就像《黑神话:悟空》一样,即将推出DLC去补齐之前的内容。

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