相较于前作,一个显著提升之处在于开放世界的构建。初代作品曾因探索岛屿时重复性的活动受到批评。创意总监Jason Connell在接受《纽约时报》采访时提到了《羊蹄山之魂》的这一方面,表示团队正致力于在续作中改进这一点。“制作开放世界游戏的一大挑战就是重复性任务,”Connell说,“我们希望平衡这一点,寻找独特的体验。”

确实,许多开放世界游戏都面临这个难题,但有些游戏处理得比其他游戏好。期待《羊蹄山之魂》能在其对日本北部美景的诠释中,提供大量有趣的支线任务、突发事件等。

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