在接受IGN采访时,首席创意官Tim Willits透露了Games Workshop对工作室审查的严苛程度:“当初创造桌上小尺寸星际战士模型的人,可能未曾料到这些角色会在45年后于电子游戏中动起来。而我要说的是,这实现起来相当困难。当你以Titus的身份行走、奔跑、战斗时,感觉非常棒。但我们的脚踝护甲尺寸有误,Games Workshop指出了这一点。”
IGN深入探讨了这一话题,Willits介绍了一套Games Workshop用于指导授权方的内容审核系统,有专门的员工负责提供反馈:“他们会帮助引导方向。甚至在我们设计泰伦虫族的攻击动作时,他们也会指出某个泰伦虫族不会那样攻击,或者某个混沌星际战士的动作设定并不合理,所以我们不得不做出调整。当然,我们也在一定程度上对他们有所推动。”
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