据外媒VGC发现,这位生存恐怖经典游戏的原导演回顾了技术如何让Bloober团队实现他曾仅在梦中设想的可能:“游戏和技术不断进步,导致表现力的约束和层次有了显著差异……值得注意的变化是摄像机视角的转换。可操作摄像机的改变对战斗、关卡设计、艺术创作等多方面产生了重大影响。虽然对故事的影响相对较小,但它给游戏的玩感带来了巨大变化。”
Tsuboyama进一步阐述,原作中的摄像机设定一直令他烦恼,而转向现代第三人称视角则极大提升了游戏体验:“坦白说,我对23年前的可操作摄像机并不满意。由于处理负荷限制,深度和角度都受限。那是一个努力却难见成效的持续过程。但那就是当时的极限。肩后视角无疑增强了真实感。”
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