在我具体展开前,不妨请先回想一下,在你的印象里,开放大世界里的生灵可以扮演哪些角色?敌人、刷材料的载体、爬山/解密的工具,又或是简单交互的宠物?
在《仙剑世界》这个开放大世界里,“万物生灵”的交互玩法远远不止这些,通过游戏的御灵玩法,我们可以在大世界中抓捕各式各样的精怪,和它们”化敌为友“,并通过它们实现五花八门的玩法作用。
真正意义上的国产开放大世界2.0 《仙剑世界》终极测试真的绝了!
比如打工,“你不干有的是精怪干”,再比如把它们派遣到广袤的大世界甚至副本里,代替我们肝材料??当然御灵们也可以养成,甚至还能学会“集群作战”,搭配一只主力御灵和最多三只辅助御灵共同协作战斗,触发羁绊??
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对于这些精(帕)怪(鲁),开发组还精心设计了它们的外貌、特性和小故事,并为一些精怪开发了专属的栖息地--“精怪村”,通过化形来进行各种休闲小游戏,0距离融入到这些生灵们的生活里。这一部分是我个人非常喜欢的玩法,真正和这个世界更深度又更丰富的交互了起来。
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以上还不是想象力的边界,甚至于,《仙剑世界》还支持通过”注灵玩法“让静态元素”活起来“,产生截然不同的交互玩法乐趣。
这样增加交互自由感和探索丰富度的设计还有很多,比如原本就比较智能的NPC这次变得更加真实了,他们拥有自己的行为逻辑,可带来一些奇遇任务,还会随着玩家们的不同行为做出不同的反应。嘿嘿,想必已经有人想好怎么调戏他们了吧!而且爆料里称游戏这次测试又优化了NPC和模型、服装和部署逻辑,厉害啊!我觉得这样生动丰满的NPC生态,让《仙剑世界》与其他开放世界游戏完全不同,处处充满了变数和惊喜!
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此外,我看到此次终极测试还增加了新角色、新地图等丰富内容,比如云天河他来了!手持望舒剑,身背射日弓,简直太帅了有没有,希望之后能早点抽到啊。
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哦对了,根据官方10月12日的爆料,这次还有一个非常重要的爆炸性福利!《仙剑世界》没有武器池,只有角色池,没有小保底,直接大保底!保底还不是90抽!80抽就必中!Emm,我忍不住想拷打??
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新地图中,官方还重点介绍了三维一体的新区域云中岛,这一区域会随着玩家的探索来不断推进,说实话真的让我非常期待。《仙剑世界》里既然有不设限的自由御剑飞行,那么这种立体化的地图还是多来一点好,辛苦设计师们多多加班啦!
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仙门玩法升级、新的情缘系统这类强化社交的玩法我就不多说了,但本次测试会加入的AI队友是真的可以有!不管你们信不信,生活我是一个不善言辞的“i人”,总不好意思呼朋唤友找人打副本,现在有了AI队友配合,那攻略副本再也不求人啦!制作组为了满足多样玩家的需求简直太贴心了有没有?
不一样,真的不一样!一路下来的点点滴滴,都能让我能看到制作组的用心,他们是真的想要打造一个真正意义上的开放世界2.0,可交互的元素和玩法多出好几倍,自由度的边界也大幅延展。对于这样的开放大世界,我是又希望游戏能早点开启公测,又舍不得终极测试太快结束??但我相信,国产开放大世界,一定会开启新的篇章了! 

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