在Xbox博客中,《光环:无限》设计师Evan Colson说到:“我们最终选择了忠实于原设计且能在《光环:无限》环境中表现良好的粉丝喜爱的地图。”
最终选定的地图包括Ascension、升级版的Beaver Creek(称为Beaver Canyon)以及平静版本的Sanctuary(称为Serenity)。
制作人Nick Treitman表示:“Beaver Canyon的感觉和你记忆中的一模一样。”
为了让它真正玩起来有这种感觉,开发商343 Industries调整了《光环:无限》的游戏玩法,以更好地反映《光环2》中的移动方式。因此,冲刺和攀爬被禁用,而玩家可以与友方队友碰撞,并调整120%的跳跃高度。
Colson说:“考虑到《光环:无限》和《光环2》之间的细微差别,完全一比一的复刻是不可能的,但我们最终实现了两者的结合,既有传统《光环》的感觉,又有现代沙盒元素。”这是一份最好的生日礼物,融合了两个世界的精华。
免责声明:特玩网发此文仅为传递信息,不代表特玩网认同其观点或证实其描述。
同时文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除。
网友评论
用户评论