本周Fredley在社平台更新,宣布项目已达到500TB里程碑。他写道:“考虑到现代3A游戏的大小,已经很难想象半个字节是什么样子了。能保存这一切是一种荣幸,但复制数亿文件非常慢。”

今年早些时候在纽约的一次演讲中,Fredley分享了更多关于他的工作目标。他领导的PS Studios IP保存团队负责为未来的游戏建立存储规范,并尽可能多地存档旧游戏的信息。这个资源旨在全面且易于访问,以便随时调用任何游戏的信息。这项工作将使未来的软件重新发布变得更加容易,更重要的是,减少了重要信息丢失的风险。Fredley的工作可能有时会令人感到繁琐,但他有机会整理数百万份未公开的PlayStation相关文件,这一定非常有趣。

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