圭一郎表示,《野狗子》源于“如果制作《死魂曲3》会怎样”的想法。随着系列人气上升,索尼希望开发一个3A级的续作,促使圭一郎和他的团队开始构思。他原本打算将《死魂曲》续作设定在1990年代的香港开放世界中,但由于各种原因,他离开了索尼并独立开发。最终,他和团队继续发展这一概念,从而诞生了《野狗子》。
独立开发还让他能够追求更高的年龄评级,这在他之前在索尼互娱时难以实现。尽管有缺陷,这款游戏仍被评价为生存恐怖类型中的必玩之作。
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