上个月刚公布的游戏总监Wojciech Piejk在接受采访时确认,《克罗诺斯》在设计上会借鉴《生化危机》和《死亡空间》。他特别提到《死亡空间》的肢解系统和《心灵杀手》的手电筒战斗机制,暗示会有独特的战斗玩法来增加趣味性,但未透露具体细节。Piejk还表示,游戏将注重故事叙述和氛围探索,这是任何优秀的生存恐怖游戏必不可少的部分。
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