报告还指出,24%的主机和PC玩家每月至少观看一次游戏视频,而在高消费的“游戏内购买者”中,这一比例上升到48%。研究认为,发行商如果能将视频内容直接整合到游戏中,可能会获得更多收益。目前,发行商主要通过发布预告片和直播游戏来进行营销,但这样会错失广告等收入机会。
显然,这些数据并不能代表所有人,不过确实引人思考。游戏在YouTube和Twitch上的热度很高,发行商或许可以考虑自己经手这类内容。
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