报告还指出,24%的主机和PC玩家每月至少观看一次游戏视频,而在高消费的“游戏内购买者”中,这一比例上升到48%。研究认为,发行商如果能将视频内容直接整合到游戏中,可能会获得更多收益。目前,发行商主要通过发布预告片和直播游戏来进行营销,但这样会错失广告等收入机会。

显然,这些数据并不能代表所有人,不过确实引人思考。游戏在YouTube和Twitch上的热度很高,发行商或许可以考虑自己经手这类内容。

免责声明:特玩网发此文仅为传递信息,不代表特玩网认同其观点或证实其描述。

同时文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除。

相关推荐

更多

网友评论

新闻热榜

更多

最新攻略

更多

人气专题

更多

猜你喜欢

换一批