加文提到,上世纪90年代末和21世纪初,游戏开发成本急剧上升,这是顽皮狗卖给索尼的主要原因之一。当时,开发者几乎无法自筹资金开发游戏,这给了发行商巨大的影响力。
80年代末和90年代初,开发一款普通游戏的成本仅为5万到10万美元,但到了1996年《古惑狼》发布时,成本已升至160万美元。2001年的《杰克与达斯特》成本超过1500万美元,而2004年的《杰克3》则达到了5000万美元。
加文表示,2000年时,顽皮狗仍在自筹资金开发每个项目,独立承担这些不断膨胀的预算压力巨大。加入索尼是为了让工作室有资源继续制作优质游戏,而不被飙升的成本压垮。如今,加文认为高预算游戏的成本轻松达到3亿、4亿甚至5亿美元,回顾过去,当时的决定是正确的。
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