吉田修平表示,PS Vita的问题有多个方面。尽管用户喜欢这台掌机及其游戏,但公司在技术选择上犯了一些错误。专用的存储卡是一个失误,增加了用户的成本。背面触摸板和OLED屏幕虽然漂亮,但也增加了硬件成本。此外,开发套件中的视频输出功能在最终产品中被移除,以节省成本。
然而,最大的问题是索尼无法为Vita提供足够的第一方游戏支持。资源分散到两个平台,公司难以同时兼顾。为了支持PS3和新推出的PS4,许多Vita项目被迫停止。吉田修平还提到,任天堂Switch的成功在于集中精力在一个平台上,这个观点很有道理。
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