收入下降、市场策略变化和公司重组是导致裁员的主要原因。受访者认为这些问题持续存在是因为疫情期间过度扩张、生产成本上升、玩家兴趣下降、对“下一个大作”的期望过高以及工作室管理不善。

调查还显示,80%的受访者正在为PC平台开发游戏,37%在开发PS5或PS5 Pro项目,33%则在开发Xbox Series X|S游戏。另外,13%的开发者在为Xbox Game Pass开发内容,9%在为PS Plus(Extra或Premium)开发游戏。GDC认为,对PC的兴趣增加可能是由于Steam Deck的流行,这对掌机的未来是个好兆头。

关于服务型游戏,开发者意见不一,一些人看到其在财务和玩家体验方面的价值,另一些人则担心玩家兴趣下降、创意停滞和微交易问题以及开发者疲劳的风险。有42%的开发者表示完全不感兴趣参与服务型游戏的开发。

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