游戏的14种武器类型将根据新作的风格进行改动,目标是打造无缝狩猎体验并减少不必要的等待时间。例如,弓和弓枪的基础弹药不再消耗道具,但玩家仍可以制作特殊弹药。此外,开发团队以大剑为基准设计其他武器,因为大剑是一种全能武器。游戏中还新增了专注打击机制,每种武器都有独特的终极技能,以及一个持续伤害系统,使怪物在战斗中保持受伤状态,增加狩猎的不可预测性。
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