Kazuki Abe表示,游戏开发中最耗时的部分之一是创作“成千上万的独特想法”,比如场景和环境设计。通常,概念艺术家根据简报快速提出创意,但大部分工作最终会被淘汰,只保留最合适的想法。特别是对于游戏中的环境物品,每个物品都需要草图、设计并最终在引擎中实现。Abe感叹这种细节工作量巨大,而许多玩家可能根本不会注意到这些细节。

Abe认为,AI可以极大地简化这一流程,为开发者节省大量的时间。为生成式AI提供文字、图像或其他相关数据,可以在几秒钟内产生数千个结果。

据Abe说,这在快节奏的游戏行业是一个必不可少的优势。而且,据称Abe的原型AI程序已经从卡普空的内部开发团队那里获得了极好的反馈。

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