在接受MinnMax采访时,吉田修平表示游戏的雄心和创意从未真正融合成一个完整的作品。“我们与Michel Ancel的团队合作了一个名为《WiLD》的项目。那个愿景非常棒,但我们合作了很久后,最终还是取消了。”他说,“有很多好点子,但没有形成游戏结构。最初的设想之一是游戏地图要和欧洲一样大。”

在工作室确认项目取消后,Ancel本人称育碧对游戏的处理是一场“真正的丑闻”。当索尼管理层变动并将《WiLD》的发行工作交给育碧时,事情开始恶化。似乎游戏成了环境的牺牲品,但从吉田修平的话来看,开发团队也没能实现其宏伟愿景。无论如何,这都令人遗憾,因为《WiLD》一直充满潜力。

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