Layden在接受Kiwi Talkz采访时解释说,虽然Xbox在放弃实体媒介方面取得了更大成功,但索尼的情况不同。Xbox主要在英语国家如美国、加拿大、英国等地取得成功,而索尼作为全球170多个国家的主要平台,需要考虑许多地区用户能否获得良好的网络连接来享受游戏。

他认为,索尼的市场庞大,完全转向无盘化会非常困难。目前,数字软件销售占PlayStation业务的大部分,但实体游戏仍占其收入的30%左右,这并非微不足道。此外,许多玩家已经积累了大量实体游戏收藏,为了保持兼容性,预计索尼依旧会在PS6上提供可选的光驱附件。

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