尽管威尔逊没有直接将这两点联系起来,但他的评论暗示,为了吸引核心受众之外的玩家,游戏需要结合高质量叙事和玩家不断变化的需求,比如共享世界机制和更深层次的互动。他补充说:“龙腾世纪虽然得到了好评,但在竞争激烈的市场中并未引起足够广泛的共鸣。” EA首席财务官斯图尔特·坎菲尔德也表达了类似的观点,指出游戏的财务表现反映了行业格局的变化,并强调了重新分配资源以追求最大潜力机会的重要性。

在开发过程中,《龙腾世纪:影障守护者》曾计划作为一个持续服务项目,但在2021年初因《星球大战绝地:陨落的武士团》的成功以及多人游戏《圣歌》的失败,最终改为单人游戏体验。

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