最初版本的《神奇女侠》试图重新构想复仇系统,让主角与敌人结为朋友,但这一想法已被放弃,转而采用更传统的动作冒险模式。在2021年宣布《神奇女侠》之前,Monolith Productions曾花了三年时间开发一个新IP,旨在尝试程序化叙事。然而,发行商华纳兄弟对从零开始创造新角色和宇宙并不感兴趣。尽管高层似乎知道这个项目不会成功,但仍等了三年才正式取消。

工作室负责人Kevin Stephens及其大部分总监离职加入EA,留下的人则开始了现在的《神奇女侠》项目。但遗留的问题仍然存在,加上技术难题,Schreier的消息源对游戏能否最终发布持悲观态度。

免责声明:特玩网发此文仅为传递信息,不代表特玩网认同其观点或证实其描述。

同时文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除。

相关推荐

更多

网友评论

新闻热榜

更多

最新攻略

更多

人气专题

更多

猜你喜欢

换一批