控制点:轨道上的节点,用于控制游戏时间和节奏,也将推车的目标分割成几个小目标。

攻方:进攻推车的一方,也叫T方。

守方:防守阻止车前进的一方,也叫CT方。

推车:“车”一开始停在攻方家门外。当攻方玩家在“车”附近一定范围,则车会开动。沿着固定轨道固定路径前进。在该范围内如果有敌人,则车将停止前进。

推车速度:“车”的前进速度和周围的攻方玩家数量有关系,每增加一个推车人,车的速度增加一定比例,上限为4位玩家推车达到最大速度。

控制点:在轨道路上,有几个节点,叫做控制点。控制点一开始都属于守方,当“车”经过控制点时,则该控制点立即被攻方占领,守方无法再夺回。控制点用于分割游戏目标的进度,占领控制点后游戏时间将会改变。

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车的倒退:如果“车”连续没有推车方玩家在附近,则车会开始显示一个倒计时,倒计时为20秒,倒计时到0的时,车开始倒退。车最多倒退到起点或者上一个控制点处则停止,不会退过控制点。

车的补给功能:在车里会有一个补给箱,在补给箱附近一定范围的玩家(仅限于攻方的玩家)将获得持续的补给效果,每秒补充一定的生命值点。

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