《Diablo 4》篝火谈话重点总结
游戏副总监Joe Piepiora 和总监Joe Shely,社区副总监Adam Fletcher 主持了这场直播。直播持续了接近一小时。
根据Reddit 论坛用户mariosunny 的总结,此次直播宣布的主要未来重点改动如下:
· 法师和野蛮人将在「接下来几週内」获得强化;
· 地狱狂潮和恶梦地下城的敌人密度会得到「大幅」增加;
· 下一个更新中,将会有一个额外的储存空间页面,并且药水叠层上限增加到99,第2 赛季将有一个专用的宝石页面;
· 技能洗点成本将降低40%,以鼓励尝试不同的build;
· 将会通过一些「调整」让50-100 级的升级感受「不再像一份工作」,计划为游戏后期添加更多多样性;
· 未来将会有更多机率获得戏有独特物品。随着时间会逐渐增加掉落率;
· 可以让玩家快速切换不同build 的自定义套装(Loadouts)保存功能正在讨论中,但目前不在开发路线图上;
· 第2 赛季将有办法找到特定的独特物品/传奇威能的方式;
· 伤害减免系统(护甲/抗性)将在第2 赛季「重新设计」;
· 未来会有更多的装备修改选项;
· 宝藏地精的传奇掉落率会增加,未来可能会有不同的盗宝地精;
· 今天推出一个热修,其中包括对恶梦地下城的改动。
游戏团队对玩家进行了一些承诺,表示未来在试图增加玩家玩法多样性时,会让一些玩法套组继续强力,而团队将试图製作吸引人的其他替代玩法,而不是急于削弱。
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