毒圈更新后伤害解析 苟活打包流不复存在
本次测试呢,只是从玩家角度粗略的来试验一下,并没有太多细节。测试方法就是找一个富裕的地方,一直在毒里搜东西,打包,看看·能坚持多久。上面也说了嘛,测试不是很严谨,只是模拟一个日常情况,然后以玩家的角度谈谈感受。楼主选择的是y城,开始根本没有什么太大的感觉,毒圈好像和之前没有什么太大的不同。
在y城搜到毒死,那把肥的一比,最后剩10个人,毒圈缩到伤害突然增加,没来得及打包被毒死,身上还有12个包,56瓶饮料和止痛。但是突然!请看下面几张图,这是前一秒的毒伤害,如黄框所示。
这是后一秒的毒伤害,同样看黄框。
有没有被吓到!毒的伤害差距如此之大!可以看到,两分钟倒计时锁圈时间,是在第四或者第五个毒圈。
而实际上,在最后一次刷毒的时候,我已经听到了正式服中最后一个毒圈(就是那个最后全屏毒)掉血会有被攻击的声音。
也就是一直吃毒(这次毒圈我从第一个毒圈就开始吃毒),在第四或第五个毒圈就已经达到毒圈伤害的最高了。
那么这就是我本次测试的内容,虽说不是很严谨,但确实证实了毒圈机制被重新设计了。
再总结一下:
1.新毒圈机制本身根据公告内容来看,是持续吃毒会增加以后受毒伤害,但到底要吃多久毒才有效果,受到的伤害会提升多大,这个计算公式暂不清楚。
2.即便是一直吃毒,在前34个毒圈还是没有太大影响的,所以以前喜欢1、2个毒圈抗毒搜的玩家还是可以这样做。但是前面吃毒的累积会不会影响后面毒圈伤害,这个不是很清楚(比如我第一个毒圈吃了一会毒,在第五个毒圈依然会受到巨额伤害),所以还是会有一定的限制。
3.根据比赛的节奏来看,一直吃毒搜物资的打法肯定是没法奏效了,比赛这个圈少说还有3、40人存活,而一直在毒里基本到上面第二张图的情况就没法活下去了,排名肯定出了前10,积分都不会有。
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