由于防具耐久度的抵挡性质设定,大多数情况下:
1耐久及以上的三级头>任意耐久的二级、一级头。
1耐久及以上的二级头>任意耐久一级头。
145及以上耐久的三级甲>任意耐久的二级甲、一级甲。
73及以上耐久的二级甲>任意耐久的一级甲。
耐久度计算方式
计算方式是头盔和防弹衣通用的。
当你中弹之后,损失的耐久度是该子弹基础伤害(无防具时的裸身)的数值。
比如M416的基础伤害(打无防具的裸身),打身体是41,打头是102.5。
M416打一枪防弹衣,不管是1、2、3级,防弹衣损失的耐久度都是41。
但实际的血量损失根据护甲级别的不同分别是:28.7、24.6、18.45。
同理,M416打一枪头盔,不管是1、2、3级,损失的耐久度都是102.5。
但实际的血量损失根据护甲级别的不同分别是:71.75、61.5、46.125。
当护甲的耐久度不足的时候,仍然可以全额抵挡伤害。
举例而言:即使你头盔的耐久度是1。
中AKM一枪后头盔被打爆,而本次受到伤害仍然受到头盔的全部抵挡效果。
头盔耐久度实用性分析
结论一:
1耐久及以上的三级头>任意耐久的二级、一级头。
理由:。
1.98k目前是绝地求生中的使用率最高的狙击步枪,1耐久的三级头能够防住98k的一枪爆头,而即使满耐久的二级头,98k一枪爆头带走。
数据:98k对三级头伤害:81;98k对二级头伤害:108;。
2.面对突击步枪和其他狙击步枪的爆头时,1耐久的三级头和满耐久的二级头都是两枪死。
结论二:
1耐久及以上的二级头>任意耐久的一级头。
理由:。
1.面对MK14时候,满耐久的一级头会被秒,1耐久的二级头需要两枪。
2.面对突击步枪和其他狙击步枪的爆头时,1耐久的二级头和满耐久的一级头都是两枪死(除98k、M14、AWM都是一枪死)。
免责声明:特玩网发此文仅为传递信息,不代表特玩网认同其观点或证实其描述。
同时文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除。
网友评论
用户评论