绝地求生中被人忽视的mini14是把什么样的狙
Mini14属于食之无味弃之可惜的狙击枪,射击稳定但伤害不足。作为一把狙击枪伤害却和5.56的步枪差不多,导致了很多人都看不上这把狙击枪。但是mini14真的毫无作为么?今天就来仔细聊一下这把让很多人不想捡的武器。
简单的看一下数据,基础伤害只有44-45也就是打裸体仅仅44-45的伤害。打光头有104-110的伤害(反正就是一枪死)。但当对手有头有甲的时候就不一样了,具体数值等下介绍。初始弹夹20发,装上扩容后为30发(比SKS好一些),有效射程为600还算对得起狙击枪这个称号了。射击模式为单发,这也是导致mini14不太吸引人的原因之一,射击误差的基础值为3.5经过修正后会好很多。射击速度很有趣,990的弹道速度按理论是非常优秀的数据,但是这个数据出现在一把狙击枪上并不是好事情。
Mini的特点就是无配件情况下依旧比较稳定,打完一发子弹后回正速度也很快,初始弹夹数量比SKS多十发。擅长4倍镜连射是唯一让人喜欢它的原因,但是有一把武器却可以代替它:满配的M4。
看一把武器是否优秀,肯定要对比一下才行了,那么和它直接PK的就是同为连狙的SKS了。Mini打身体伤害为44/31/26/20,而SKS打身体的数据为55/39/33/25(分别对应无甲/一级甲/二级甲/三级甲):mini打头部的伤害为110/77/66/50,而SKS打头部的伤害为138/96/83/62(分别对应无头/一级头/二级头/三级头)。这其中有一个关键点在于二级头,我们经常是二级套作战(头/甲/背包),而MINI打二级头的伤害是66而SKS是83,可能很多人会说了:都是两枪没区别。但是我们要看药品的,绷带和急救包的上限是75血,除非你一直吃止痛和饮料,不然就是一枪和两枪的区别了。
Mini14的弹速为990可以说是非常快,SKS弹速为800只能说是中规中矩。我们在用SKS还有98K射击对手的时候能够看到子弹飞行的轨迹,但是mini14却看不清,这就是弹速带来的问题了。你无法通过子弹轨迹来更改射击位置,就导致了一切全凭感觉才行。
Mini的后坐力确实小,跟满配的M4差不多,而SKS白板的后坐力为MINI14的两倍以上。但是SKS可以搭配握把和托腮板来降低后坐力,满配之后两者基本差不多。那么还涉及到一个问题:压枪。但是狙击枪的连续远距离压枪是很困难的,特别是八倍的情况下你只能打完一枪后重新校准。Mini14有着高弹速、多弹夹量、后坐力小还有配件需求小的特点。SKS则是伤害高、配件需求高、后坐力大还有弹速低。我们可以总结为:MINI14的优点SKS可以用配件补充,而SKS的优点MINI并无法弥补,唯一一个弹速的优势在实际使用中体验很差,远距离射击根本不知道子弹打在哪里了。
近距离对战这把枪其实不太好用,巷战贴身打不过UZI还有UPM9。稍微有点距离打不过AK甚至不如M16A4;中距离的四倍压枪连射是MINI14的特色,但是用满配的M416还有M16A4都可以代替;超远距离的MINI14看不到弹道也就无法准确的校准,SKS和98K可以很好的根据上一发子弹完成下一发的预判。并且MINI14的稳定射击在后期一步一狙的情况下毫无作用。MINI14的特色在M416和SKS上都有,前期近距离对战不如3连发的M16不如M416还有SCAR甚至不如UZI。中距离的特色也有着步枪来替代,而远距离的射击不能一步一狙的MINI14让对手完全没有压力。所以这把枪特色不够分明,想要让人喜爱的话一定要在伤害上再有提升。
免责声明:文中图片应用来自网络,如有侵权请联系删除
12-12
以比赛为例 谈谈PUBG中信息的收集与利用12-12
吃鸡我有自己独特的姿势 从天而降的枪法12-10
细节决定成败:关于沙漠地图三仓坑打法12-07
决赛圈地形优劣势分析:渔村与西桥的抉择12-07
绝地求生你不知道的武器的隐藏属性12-06
决赛圈地形分析:学区房右侧该如何抉择11-30
《Dota2》平均玩家数反超PUBG 后者玩家大幅流失11-30
沙漠地图C城老城区战术打法及小技巧11-30
PUBG决赛圈收集信息及视野控制的实战分析11-29
《绝地求生》图标现身PSN服务器 网曝将于下月推出11-29
绝地求生雨林地图港口及周边打法技巧解析11-29
决赛圈地形优劣势分析:医院南部需要注意11-29
绝地求生四倍镜使用技巧 不同距离使用方法详解11-27
绝地求生四排灵魂攻略 如何定位自己及资源分配11-27