媲美M416 新版SCAR使用效果及分析
不久前《绝地求生》迎来了官方第14轮补丁改动,其中对于SCAR-L的调整相信大家都非常感兴趣---这把武器的垂直后坐力以及水平后坐力都得到了削弱。那么在具体的游戏中,加强后的SCAR-L会有什么样的表现呢?对比同类别的突击步枪,尤其是SCAR-L的最大竞争对手M416,它是否能够重拾以往的竞争力、甚至是成为突击步枪中的NO1?今天咱们就来深入分析一番!
我们首先来看看调整后的SCAR-L单点后坐力情况(未装备握把)。我们依然采用原有的测试方法:向远处目标进行点射,并记录下六倍镜准星晃动的最大距离、以及稳定后新的准星所在的位置。显然,射击后晃动的距离越小、稳定后准星的位置离原来的位置越近,也就说明枪械的稳定性越好,后坐力越小。
我们将SCAR-L的测试结果与M416和SKS进行对比。首先从准星晃动的角度来看,SCAR-L的表现可以说是三把枪里最烂的,毕竟偏移距离越大,意味着玩家压枪的距离也就越大,非常影响手感。另一方面,SCAR-L的准星重置位置相对于M416和SKS表现出了较大的随机性,尤其在对比M416近乎“笔直”的落点,使得SCAR-L在没有装备握把的情况下毫无竞争力可言。
那么SCAR-L在扫射上的表现会不会好一点呢?在接下来的测试中我们将一次性打空弹夹,并观察命中的弹道情况。由于枪械的垂直后坐力,在玩家不加任何控制的情况下子弹的命中位置会不断地上移(同时在水平后坐力的影响下还会出现一定的左右偏移),换句话说如果这个晃动的位置越小,显然枪械的操控也就越好。
下面是SCAR-L在装备各个握把后的扫射弹道情况,从左往右依次为无握把、直角前握把、垂直握把、拇指握把、半截式握把和轻型握把:
可以看到,直角前握把、拇指握把和半截式握把对于SCAR-L后坐力方面的提升是明显的,而尽管轻型握把在调整之后不再有后坐力惩罚,但对于SCAR-L来说其使用效果跟没有装备握把时差距不大,因此使用价值不高。
那么对比M416,装备了握把的SCAR-L是否能够形成有效的竞争呢?大致进行一番对比我们可以看到,SCAR-L在装备了同样的握把情况下,其垂直后坐力依然略高于M416,但从水平后坐力来看,SCAR-L的表现则要比M416优秀,也就是说这把武器在水平方向上的晃动要比M416小。
最后咱们再来看看SCAR-L与其他一些枪械的对比(均装备半截式握把),至少对于M416来说,加强后的SCAR-L完全能够与之比肩---同时考虑到SCAR-L的射速较低,玩家压枪也相对不用那么频繁,因此在现有版本的游戏中选择SCAR-L而不是M416是完全行得通的。
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