早期草图阶段

枪火游侠皮肤原画是如何诞生的 开发者日志

早期草稿阶段

枪火游侠皮肤原画是如何诞生的 开发者日志

色彩草图

枪火游侠皮肤原画是如何诞生的 开发者日志

预完成稿

枪火游侠皮肤原画是如何诞生的 开发者日志

终稿

枪火游侠皮肤原画是如何诞生的 开发者日志

官方推广图

然后据我说知...

他们的工作流程貌似是

角色概念稿>建模>原画

这个流程走下来的,所以很多时候都是建模救概念,原画再救一手建模

然后貌似大部分皮肤的原画画师都不一样,所以各种各样的画风都有

而且概念和原画不是同一个人,更不用说国服和美服原画大部分也是不一样的人在用不同的画风,所以原画游侠这个称号...几乎是跑不掉的了

这个维克托、幽灵船长莫科亚和南多的1号机甲(好像是这个名字)是同一个原画

枪火游侠皮肤原画是如何诞生的 开发者日志

这个工作室是有点厉害的,因为下面这张图也是出自于他们的手...


免责声明:特玩网发此文仅为传递信息,不代表特玩网认同其观点或证实其描述。

同时文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除。

(none)

  • 游戏类型:(none)
  • 特征:(none)
  • 游戏语言:(none)

相关推荐

更多

网友评论

热门推荐

新闻热榜

更多

最新攻略

更多

人气专题

更多

猜你喜欢

换一批