当然,战场情况多变,人性也多变,如果第1名骑兵觉得身后还有个骑兵在,他不想放弃你这目标,而是减速等身后队友的偷袭,那这是就要靠你个人反映速度及观察能力了。比如一个好好向你冲来的骑兵,在不改变运动轨迹的情况下减速他想干嘛?在改变轨迹又减速的情况下他大概又想干嘛?这需要长时间的游戏与牢记不同ID不同人物性格情况下才能做到的。这就是为什么当我们玩骑砍时格挡水平都差不多。但为什么一到战场,差距就特别明显的要素之一。
记住,观察你的敌人动作是否易于常人,能帮你判断他是否是高手的标准之一。一个意识强,技术强的人,他的动作一定易于常人。(PS:记住那些高手们攻击及防御习惯,找到他们的弱点,这样能更快的超越和战胜他们)。
3、当正面面对2个骑兵时,你别想着我要活,你要想着,我死前哪怕带走他的马也挣了,给骑兵一种搏命的感觉,你越往后退,他越不会放过你(当然你可以通过后退调整站位)。其实大部分骑兵都是欺软怕硬的,你越迎着他上,他越顾虑这货是不是高手(排除现在新手多,只知道我骑着马,武器长,我能弄死你,但其实被弄死的角色外,俗称“一根筋”。如果你水平实在不行,没法做到停马,也别硬上,被他轻易杀死的话,你给他感觉就是个2)。
另一种是避让第1个骑兵,打第2个。正常情况下。判断谁先能打你脸,想办法停住他,在攻击第1个骑兵胯下的同时,观察第2个骑兵前进方向,以第1个骑兵为中心往反方向走,也就是利用骑兵的身体,挡住后来的骑兵。
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