2.棍棒。
被棍子aa打到。后续常用连招无非两种:aa后a,后者aa+左前a。前者打滚,后者打防。
so,被棍子aa到,无论滚动和防御,都是有风险的。
棍子aa特点:击打后,人物处于站立不倒地状态。 后a 左前a共同特点——手短,空中盲区。
要诀:人物处于站立状态时,可以直接完成闪身跳跃动作。
总结:当被棍子aa到,网速好的,可以原地起跳。网速差些的,后后瞬闪+a。对方后续无论接后a,或者破防,后后顺闪+a都可以反击。
棍子拍地板→a。
一般情况下,棍子在→a打到对手后都会及时收手,但不乏一些喜欢接后续心理招,打滚或者防御。在此不一一赘述。
在这里我先解释下滚动和锁定之间的联系——
不锁定状态下,任意键+滚。滚动的方向,就是正常的滚动轨迹。
但锁定状态下的左右滚动。滚动轨迹为弧形,最后向对方侧后方靠笼。
棍子攻击盲区恰好是右后方,
so,无论是拍地板→a,或者上a后,追加的→a扫,左前a破防,上a冲棍等等,都可以在加锁状态下完成闪避。
锁定标识:红色锁定,**为未锁定。
棍子如何化解破绽:
aa后a。被对手防御,可以继续接后a,但若再被对手防御,就是破绽。此时可以不接后a,利用解锁可以反方向前a,利用上a位移化解破破绽。
同理:棍子大圣+解锁前a。棍子←a+解锁上a。 利用的都是招式自身的位移
3.长剑。
其实长剑这玩意没啥好说的,基本都是冲刺+剑花+东霜落一套稳连。我们无法靠自身操纵减少血量损失,略过不提。
长剑如何化解破绽:
大多数剑手喜欢预判剑花,等对手来撞。预判成功,就是可观的输出,但预判失败,就是很大的破绽。
我们可以利用剑无相的位移招式,通过解锁,打到诱导敌方反击失败,继续剑花的勾当。
操作方法:解锁转角度右上a+剑花(可无)。剑花接不接,视对方反不反击而定。
当然→上a可以换成一些别的位移招式,但右上a的无相属性更安全。
以上基本就是本次教学的全部内容,希望对大家有所帮助。
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