防御轻功的强化系统 搓招式防御和轻功
在目前新流星已经内测了这么久还没公测就没提,怕更脱时间。而且这样完美的格斗系统也不适合推广,所以重心是推出一个可以用来推广的团队竞技模式,尽快公测,然后再慢慢的完善团队竞技模式和格斗体系,如果可以说不定还能出出团队竞技模式的英雄。
先说说轻功系统
首先各个攻击的具体作用区域要标示出来而且招式的动作速度要放慢一点,然后通过wasd+空格键的搓招方式设立一些常规的轻功招式,避开那具体区域的动作就能成功闪躲,具体招式和具体完善很复杂,估计要很久才能弄出个雏形。另外s+空格 可以当成蹲,双击wasd闪需多点一下空格,这样可以让轻功系统化。
然后就是防御了,通过wasd+防御键的搓招方式防御具体招式,移除破防招式和防御生效伤害。
这样会不会出现打不死人的情况,当然不会,不提玩家肯定会出现的失误,真正的进攻时轻功+进攻,你可以通过轻功来改变招式生效区域,对手也可以通过轻功来调整防御区域。
轻功+进攻+防御
这就是我理解的完美格斗系统
但想真正成功完成这个系统,我想目前是不太可能吧!一个一维的进攻系统都弄了这么久,三维的你们不是要测试到地球毁灭。
好吧!去年没回短信就是这个原因,现在拳风内测了,想必不会再拖了!
至于完美的团队竞技模式,我想除了推塔之外,还需要加入兵种和建筑。
对了,一个游戏可以同时拥有上帝视角和3D视角的,只不过是在需要的时候通过按鼠标侧键的方式来秒切,0.2秒内的秒切!
团战锁定打断动作的设想不知道你们考虑了没,别团战就是比谁的兵器长,谁的兵器作用范围广一通乱打的游戏了。
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