记得前几年在论坛里看到有个人提过一个判定机制,就是通过敌我距离决定是不是跑跑流。但是这种方法不适用在高端局和将位移当作战术的玩家,但从他那里我得到了灵感,姑且就叫磁极判定吧。

磁极是啥就不用我多说了吧,同性相斥,异性相吸。将此概念代入游戏中,就是正面对敌与背面对敌。当然这里不是说正面和背面会相互吸引,而是根据正背面决定是否触发伤害量总值减少buff。

这个伤害量总值是根据一个精密的计算公式(公式不急,先说理论)获得,其中包括伤害量,被伤害量,磁极判定减益等一系列数据。伤害量会增加伤害量总值,被伤害量也能增加总值,但是磁极判定减益会降低总值,而且减少量无下限。伤害量总值直接关系到玩家结算时的收益或损失的多少,主要看伤害量差距,在一个范围内正常收益,一个范围内不正常收益,具体怎么定官方看着办。

看到灵儿问有什么好的限制跑跑流 我想说点

说了这么久该谈谈磁极判定了。其实很简单,当敌人非招式背离我时,触发减益buff,跑动减益加剧。当敌人与我面对面或者背对背,不会触发buff。buff没有缓冲,也没有冷却,即刻触发。

只要你不是消极应战,你总会有收益。但你要是位移战术应用过度,那就不要怪系统无情了。

以上就是小编给大家带来的好的限制跑跑流方法,掌握一手新鲜有趣的资讯,了解更多实用的游戏攻略,敬请关注特玩网新流星搜剑录专区

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