相同点:
1、都是额外附加一定的伤害,无视金刚、防御和保护。伤害能够触发隔山效果。
一次攻击,造成两种伤害(自身+乾坤)分别隔山产生伤害。说明能够触发隔山效果。
2、额外附加一定的伤害,其实都是分了非暴击和暴击的伤害,两者一定系数比例(1.15-1.35)
连续两次触发伤害,缺造成不同的伤害。我将这种较高伤害称为暴击伤害。
3、1J初始几率对培养到满级20J的发动几率影响相同
4、附加额外一定伤害的数值都是受发动几率的影响,发动几率受培养等级和初值影响。
每提高1点发动几率,携带1E金钱的前提下,乾坤一掷伤害数值能够提高5-6千的伤害
每提高1点发动几率,力量为800的前提下,大圣附身伤害数值能够提高3-4千的伤害
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