《索尼克:超级巨星》就像是一股复古的清风,带来了经典的16-bit索尼克游戏玩法。游戏的升级道具是随机的,额外模式和合作模式也会引起不同的意见,但Mega Drive/Genesis时代的粉丝会喜欢这种将旧感觉与新外观结合在一起的方式。
然而,游戏也有它的不足之处。有的媒体人就表示,"我们在《索尼克:超级巨星》上意见不一致。从根本上说,这是一款非常有趣的横版《索尼克》游戏,但它的两大特色——翡翠和合作模式——可以说是它最糟糕的部分。虽然翡翠技能有其用途,但合作模式与这种玩法完全不匹配。"
不可否认,尽管索尼克系列之前大有没落的态势,但在横版竞速领域,它仍旧是当之无愧的王者。超级巨星同样继承了系列的优秀基因,我相信纵然你是系列新人,简单易上手的操作,加上由超高速跑酷所带来的肾上腺素飙升,都足以在短时间内便给你留下无比深刻的印象。
《索尼克:超级巨星》的主流程并不长,甚至有点偏短小——操作熟练的话,6个小时内绝对能通关,与此同时剧情方面也还是万年不变——最邪恶的天才科学家蛋头博士再度搞事,我们的刺猬英雄则要站出来收拾这个烂摊子。
对于关卡设计,各种奇思妙想都被加入到《索尼克:超级巨星》中。在桥梁之岛上,你可以享受到最纯粹的索尼克游戏,老玩家一眼就能认出该地图的复古要素;在天空神庙里,各种漂浮的机关能让你太空漫步,享受除速度外的新鲜体验;在弹珠嘉年华中,你又能像弹珠一般闪转腾挪,感受快慢交织的节奏搭配。而到了最后一关赛博空间,索尼克等角色甚至将化身为数字形象,进一步展开他们冒险。
其次,特殊能力的加入,也成为了游戏当之无愧的亮点。隐藏在场景中的7颗混沌翡翠,分别对应了7种全新的能力,其中包括但不限于,能够召唤分身攻击的替身,可以看到隐藏要素的鹰眼、在空中自由冲刺的子弹、身体变为液态,能够在水中移动的液化等等等等。讲道理,以上新能力的加入必然拓宽了游戏的设计思路,配合新颖的关卡打造,足以给予玩家复合且愉快的游戏体验,事实上也的确如此。我很高兴地看到,索尼克没有把自己关在“速度”的牢笼里,因循守旧固步自封,永远只想着吃跑酷的老本,他们用未知边境证明了这一点,而超级巨星的出现,更是让玩家们看到了他们的决心。
坦诚地说,游戏的优点的确不少,一言以蔽之,超级巨星既保留了经典索尼克的操作手感,还顺应时代的发展,加入了各种全新元素,还是非常值得一玩的一款优秀横版卷轴游戏。
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