饱和干扰
效果:突击步枪进行增幅时,对附近敌人贴脸伤害
我们选择这个阵营最大的原因就是,我们可以一回合多次启动阵营技能,而阵营技能的效果是每次启动进行一次指定增幅,每回合第二次开始收费5币,每回合可以无限使用
如果我们运气足够好
这个样子就会演变为
1,每回合开始白嫖技能炸一次
2,我方ar贴脸对面的时候,疯狂用自己的技能和阵营技能增幅
3,直接用这些技能近身炸死对面。
因为第二次以后需要花钱,所以在刷不出核心牌的时候,我们要优先布下棋子来增加币收益
请注意,我们的目标从来都不是跑圈,而是杀人。
如果有核心牌,就拿下,如果没有,就先想办法把三个ar放上去,前期不要花太多钱刷新牌,否则会出现刷出核心牌没法买/买了核心牌没钱炸的情况。
退一万步说,就算没有核心牌,用钱留着增幅打正常伤害本身也是很值的。
2、辅助牌
在已经有核心牌的基础上,需要用别的一些牌来辅助和自保。
AR卡本身牌就不多,估计就是为了防我们这个流派了。
地毯式轰炸
我们的核心牌1是随机对棋子造成伤害,在玩家多的时候,只有1/4左右的概率炸到自己,但是因为是随机,核心牌有可能没法炸到你想炸的敌人,所以这个时候用地毯式轰炸的话,可以给全场补一个伤害。
共同阵线/量化增幅
我们知道,贴脸多次炸是要花钱的。所以,我们可以用共同阵线来补钱。
而量化增幅则是有可能给你额外能存储的贴脸炸,这个道具比较珍贵,但是几率比较小。
放在一起说是因为截图好截图,实际上这二者没有什么关系。都是辅助牌,就随便选了
配件箱
因为重火力和地毯式的伤害,一个是有概率炸自己一个是全体炸带自己,
几乎可以确定你每回合都有很大几率会受伤
所以你最好带个奶,保命。这是所有辅助牌里最重要的。
当然,如果你不带也没啥,回头再部署一个ar就行了。
我们目标是杀人,所以我们不需要跑圈
炸死自己不掉分也不加分,所以被自己炸死无所谓
我们甚至可以主动炸死自己来调整位置,贴脸杀人。
少女前线游戏评价
少前无论是玩法,还是剧情,还是新活动的关卡设计,都算得上优秀。 而且策划非常人性化,活动分难度,大佬有大佬的乐趣,萌新也能拿到该拿的奖励。 氪金点也很独特,钻石的获取来源也很多,几乎是我见到所有养成游戏里面最良心的作品了,影响练度的卡池(建造厂)不用氪金,要氪金的卡池(采购)不影响练度,这个设定就是我一直在玩少前的理由之一。
以上文章就是关于少女前线拉弗伯雷兵棋玩法的详细介绍,觉得这篇文章有用的玩家可以收藏一下。
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