从游戏全景来看,我自以为游戏有两个部分,前半部分展现苦难,是果。后半部分展现丑恶,是因。但是仔细想想,是丑恶造就了苦难?还是苦难衍生出丑恶?有些似是而非。或许这是个循环,难辨因果。

从细节上解读,在这艘船上有一个房间里都是玩具,能解读为:孩子并不是在年幼的时候被吃的,他们过的是正常的生活,但是两边有电网:自由遭到限制。然后再到有一个孩子递给我们食物的场景,在这我把食物理解为人肉。我们从铁窗往里看,里面应该是个食堂,我们不陌生。但是为什么偌大的一个食堂只有一个孩子在吃饭,而且失魂落魄的?我们是否能理解为他本不想与他人同流合污,但是最后还是屈服于饥饿,而这也是他堕落的开始?新的问题出现了,这是什么地方?为什么会有制式化的管理?我们能否理解为这是一个学校,而在学校里教你怎么吃人?往好听了说,教你怎么生存。而什么人又成为了食物?是那些想要释放天性的孩子?亦或是看穿丑恶的人?都有可能,这些人一部分自杀了,选择解脱,一部分人成为了食物。还 有一个很有趣的地方,不晓得大家发现了没有,长手瞎子和厨师抓到你之后并不会吃了你,而后半部分的贪婪的食客抓到你就直接吃了。这留给大家解答。长手瞎子是孩子的管理者,限制孩子们的自由,手很长(管的宽)。在我们被关进笼子时可以看见笼子里的孩子被裹进了布里,变成食物,他们应该都是试图逃跑的。

小小梦魇结局是什么意思 小小梦魇结局剧情解读

游戏中有一件很关键的物品——镜子。游戏中,只有两块完好的镜子,一块是最后击败和服女人用的,一块是在厕所里的长方形镜子,镜子后面是出路。这里是否有值得我们思考的地方?为什么只有打破镜子才能生存?这镜子代表什么?在这个丑陋不堪,物欲横流的地方,人不会审视自己,也羞于审视自己。所以镜子就显得很多余,甚至碍事,然而打破了他,就只能在黑暗的路上愈行愈远。但是有别的出路吗?没有!所以有一句话在这不是玩笑——错的不是你,而是全世界。

和服女人,她是一个什么样的存在?他在食客上船时高高在上的俯视着他们,对着破碎的镜子梳妆,最后被我们吃了,我们获得了力量。私以为,她就是黑暗本身,或者说是丑陋本身。从周边形形色色的服装可以看出她表面变化多端,但是本质不变。我们在堕落的路上,或者说是寻求生存的路上击败了她,但是却成了新的她。

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游戏里有两个搜集物品(应该是吧。。。。)。其中一个是一个陶塑,我不懂什么意思。但是那个椎体小人很有趣。你抱起它时,会有一个镜头特写,右下角也会出现保存图标,所以我把它们归为搜集物品。我们是否可以把它们理解为一些美好的事物,诸如善良,天性什么的?它们在游戏前半部分似乎害怕我们,但是又在给我们指路,等到我们要饿死了,它们又主动帮助我们,但是我们却把它吃了。最后它们看着我们渐渐远去。似乎可以这么理解。我们逃离黑暗与丑陋,追寻光明与美好,但在求生之路上美好却被我们扼杀,我们撇下它们独自寻找光明。虽然结局阳光洒了进来,但是我依旧不认为小雨衣(我自己起的名字)能够找到光明逃出升天,因为她自己已经不具备这个条件了。等待她的依旧是黑暗,但是因为她也是黑暗的,所以似乎一切都光明了。

这是一个吃人的社会,只是那些食客吃相比现实中更难看一点罢了。

小小梦魇游戏拓展

《小小梦魇》的关卡设计是整个游戏最为精妙的地方,因为它通过改变节奏成功避开了大部分轻度解谜游戏关卡重复的通病。跌宕起伏剧情配合完美的BGM把这个故事讲述的十分生动。虽然这个故事的真相略显悲伤,因为屠龙的勇士终将变为恶龙。

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