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《以闪亮之名》游戏体验感分析 现在值得入坑吗

2023-07-13 15:45:09 作者:扶苏 来源:www.tsscpk.com

《以闪》开发者太“会”了。

她是一款社交和DIY空间较大的3D换装+模拟家园游戏,也是我在今年Q1季度体验到的最值得推荐的女性向游戏(附图使用了心爱的博主“爆碳小火炉”的染色和捏脸,这边先强调下不是我自己的作品哈)。

《以闪亮之名》游戏体验感分析 现在值得入坑吗

游戏特点:

1.【美术表现优越】

建模精细到发丝、指尖等细节

贴图真实能够还原出不同服饰的各种材质

打光布景能够模拟出多种环境和氛围

以闪目前对于人物和服装的表现,可以说在竞品中是独一档。这就是它作为换装游戏能够立足的根本吧~

2.【收集的重点在服装而非卡面,无恋爱元素】

在体验以闪的过程中,对于【收集和搭配服装】这个目标的关注程度会远大于其他元素。

卡面虽然数值强度依然较高,但在表现上只是中规中矩。SR及以上的卡面有简单的动态表现,立绘也只是与竞品同档水准。对于我个人来说,这并不是扣分项,我再也不用在换装游戏为了集卡犯愁了,把卡面当成提供属性的装备即可。

恋爱元素可以说是没有,或至少很弱。比较适合清心寡欲的上班党专心养女儿。

3.【非核心玩法:家园、捏脸、染色,个性化DIY的空间大,不影响实际收益】

服装的多样性就不必多说了。欧风古典大裙子、Lolita、古风、现代街拍、异域神话、赛博朋克风一应俱全,已经到了玩家可以选择“做XX风推,只收集XX风服饰”的程度。

其余玩法有高自由度的同时,不影响过关和JJC的实际战力,也基本不会干预服装收集,可以说是肝度比较灵活,社交体验与《动森》接近。

#家园#

可以免费攒出多层小洋房,购置多个房产来满足不同家装风格的需求、邀请关系好的玩家同住;

可以利用家具摆出各种各样置景,以供风景党截图;

可收集菜谱,做菜与其他玩家分享等等。

(家园系统中还有个前瞻画饼了宠物、种植、派对等还未上线的功能,看上去也很有吸引力)

#捏脸、体型、妆容#

设有萝莉和成女两个体型,还可在这两个基础上对体型进行自定义调整,九头身、洋娃娃都可以轻松捏出。

捏脸和妆容的拉杆自由度中规中矩,但得益于可以自选肤色,目前无论是黑皮、小麦皮或白皮,欧美风或古风,真人感或动漫感都可以实现。

妆容、动作虽然在卡池里,且有星级区别,但是不影响穿搭评分,完全可以视喜好自由搭配。

#染色、服装打版#

染色的自由度较高,体现在一件衣服存在多个染色分区,且设有多种色盘可供选择(且时间久了可以免费肝出全部色盘)。

只要解锁了色盘即可提高服装的战力,因此愿意尝试色彩搭配的玩家可以尽情尝试,纯强度党也可以在解锁色盘后不花时间染色;

服装打版目前主要是模拟出“自己设计一件服装”的体验,服装的版型、材质都可以自定,贴花可以自由搭配(甚至可以手绘),类似于王者的星元编辑器。但自己打版的衣服不计入战力,所以强度党不参与也没问题。

4.【氪度、抽卡、肝度体验】

游戏中核心的货币是钻石,主线挖矿给的不多,不适合去购买体力和困难关卡次数,更不适合拿钻石抽常驻池。需要结合月卡和战令一起囤钻,【每月投入百元左右】的小氪玩家应该会体验比较舒适。

抽卡有25抽必出六星未收集部件的保底机制,且常驻池的服饰在限时活动池也可以捞出。这意味着【小氪玩家也可以穿阁】,值得夸一下~

肝度在不大量购买关卡次数和体力、不长时间建房/染色/捏脸的情况下,可以说是非常轻,【半小时内即可搞定日常,比较适合作为副游】。

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