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晶核手游哪里玩 2023游戏下载链接安利

2023-07-14 16:45:48 作者:扶苏 来源:www.tsscpk.com

晶核手游哪里玩 2023游戏下载链接安利


游戏评价:

作为字节跳动在游戏领域的先锋,朝夕光年从进入大众视野以来就在尽其所能拓展不同方向的市场品类——以IP为主要发力点的《航海王热血航线》与《全明星激斗》,以国风美术为核心卖点的《花亦山心之月》,深耕于策略玩法的《战争艺术》……

但,这些瞄准特定受众的品类即便取得了一定市场反馈,也难以和字节跳动的体量相称。如今的朝夕光年,缺乏能真正一锤定音的作品:那就是,一款能跨品类产生影响力的游戏。

《晶核》,拥有这样的可能性。

原因很简单,因为《晶核》对标的,是一款曾在游戏行业跨品类产生巨大影响力的作品,《毒奶粉》(化名)。

于玩家而言,这已不是什么秘密。

不如说,对既有成功产品的复刻,反而是《晶核》能吸引如此多玩家的重要原因之一。

不同职业的差异化体验和构筑,装备获取(掉落)与强化框架,能容纳玩家“搬砖”玩法的市场与交易系统……如此种种,曾是《毒奶粉》经过市场验证的系统框架,也构成了《晶核》最核心的内容体验。

但如果真的只是这样,《晶核》充其量只能算个模仿者……那么,《晶核》真正的优势,是什么呢?

在我看来,上文所提到的对于既有品类优势的复刻,和受众口碑的汲取,是《晶核》这款作品所把握的“人和”。

而在这个市场中打出差异化的真正优势,在于“天时”及“地利”。

前者,是手游市场中所谓“箱庭MMO”品类的竞争关系;后者,则是作品本身扎实的视听体验和动作手感。

毫不夸张的说,经历了诸多风波后,在如今的市场中,即便是《毒奶粉》自己,也很难给予其受众玩家最为“原汁原味”的体验了——与此同时,被寄以厚望的国服手游端更是遥遥无期,一点一点消耗着粉丝的期望值。

在这样缺乏竞品的品类市场中,《晶核》的华丽登场,说是“天时”也毫不夸张。

但在我的认知中,游戏最具有竞争力与可能性的,不是“天时”也不是“人和”。

而是久经打磨的视听及手感,也即“地利”。

题材风格上,魔导朋克介于传统奇幻与蒸汽朋克之间,能最大平衡“魔法”和“科技”的视觉传达——在制作组的打磨下,这些视听元素在简单的世界观下达成了自洽,给玩家带来了丰富但不冲突的视听体验。

魔偶师便是在这一题材下诞生的“结晶”,无论是视觉设计的冲击性,还是战斗招式与设定演出的交融,都让人眼前一亮。

而战斗的爽快感和流畅性更不用说,在完成美术迭代的同时,游戏也保证这类游戏最核心的内容体验:直观带来反馈的手感与不同方向的配招可能性——让玩家在副本之外,也能考虑怎样才能吊打自己的“好兄弟”。

游戏体验:

首先是装备,怎么说呢前期更新迭代有点快,后期就是为了自己职业想要的装备刷深渊,这种没啥好说的,这类型的游戏都这样。新人注意一点就是前期不要强化装备就是了,因为更新得太快了,起码到55再强化比较合适。

其次是关卡boss的设计,这个我想狠狠地表扬制作组,巨树那里的boss我个人觉得真的很惊艳,也很有特色,很有史诗感的巨鹿,会时停的法师,还有合体的虫子,就算我玩到后期一样让我印象深刻。

然后还有团本的设计,打团的方式很有意思,国际象棋的设计,骑兵和人马还有皇后,可以通过拌马脚打弱点各种的设计,真的很有趣。

但是我想提一点建议,第一关的难度有点太高了,我自己是能打过的,但是我相信在测试的大多数人都过不去,就是现在第三天,能自己打过去的玩家也不多,关键在于团队复活次数真的太少了,有个不小心失误了想复活一次,突然发现队友把复活都用完了,也没人能保证自己一次不死,总而言之,第一关的solo难度过高


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