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经典游戏第五人格好玩不 第五人格手游入坑指南推荐

2023-07-18 14:46:15 作者:扶苏 来源:www.tsscpk.com

经典游戏第五人格好玩不 第五人格手游入坑指南推荐


第五人格游戏评价

「什么是非对称性-对抗竞技类游戏?」

这是从开服就沿用至今的概念。”对抗竞技“的意思大家都知道,两个阵营相互竞争看谁能取得胜利嘛。在《第五人格》游戏中,两个阵营分别是「求生者」和「监管者」。求生者需要修理电机破译密码打开逃生门逃脱,而监管者需要防止求生者逃脱。

“非对称性”便是指求生者和监管者这两个阵营的人数不相等。监管者阵营只有1个玩家,可以凭借更强的力量(技能)搜索、追逐攻击求生者;而求生者阵营具有4个玩家,可以分工配合破译密码打开逃生门,也可以利用地图机制来甩开监管者的抓捕。

很多路人玩家会因为对这个概念陌生而放弃尝试《第五人格》,我觉得这对双方来说都是一次损失。因为非对称性(1V4)的游戏机制在我们国内其实是非常新颖的,即便是《第五人格》五周年的今天,除了猪场自家的《猫和老鼠》以外也没有其他像样的手游能与它一较高下。

「前中期可玩性」

就像上面提到的,这样的玩法机制对于新玩家来说是很新颖的。唯一的难点是上手不容易,需要较长的时间来摸索清楚玩法最核心的机制,明白自己该做什么事情。现在的游戏已经没有恐怖元素了,只剩下对抗,那么新手引导的那些任务、剧情就显得太长了些,是时候更换一个直指玩法本身的新手引导来帮助新玩家快速了解游戏。毕竟这几年运营团队的一些更新都是在照顾新玩家的感受,比如教学视频、改天赋以及丰富自定义的作用。像开服那会我们玩都是只能自己摸索,如果有现在这些帮助肯定会上手更快的。

建议新玩家一开始就先固定玩几个角色,然后熟悉下玩法的机制、熟悉下各个地图。有空还可以看看一些基础方面的视频教程,不要太快去看主播怎么玩。因为主播的技术操作比较强,已经能把人物特性和地图机制玩出花来了,所以新玩家一开始就去学这些主播的操作不仅没有帮助,还容易影响到自己的正常体验(比如频繁想秀但又操作不好最后反被抓的时候)。

「氪金度」

怎么说呢?氪金对游戏胜负是无影响的,喜欢皮肤就花钱买花钱抽,后面各种联动其实都还挺很吸引人的。如果对皮肤无感也可以不买,就只玩游戏就好。顺带一提,《第五人格》的物价其实挺高的,并且求生者的皮肤没有特效,想要特效还需要买另外的道具。

「后期留存」

这是一个很值得讨论的问题。本该强势方的监管者在玩家水平逐渐提升后渐渐变弱,一局游戏5-6分钟就结束了。但如果去加强监管者一方又势必会让新手求生者们在前期的受罪程度加深,导致更多的玩家被劝退,因此平衡问题一直是官方运营团队在思考的事情。目前只能靠不断出新地图、不断出新人物来增加新鲜感,但治标不治本,每个角色玩熟悉之后思路都是固定的,这么打下去很容易腻,期待策划能想出更好的形式吧。

「总结」

游戏是个好游戏,且前期带着朋友一起投入也可以在这款游戏里收获不错的情绪价值。它可以满足五人以下的任意组队数量,且单局时长不高,适合时间不多的小伙伴么来体验体验。

第五人格游戏点评

画面和音乐:在国内非对称竞技和第三人称视角3D游戏算是很好的了,各种地图,各种角色皮肤都有很棒的细节,高画质下有些皮肤可以算的上绝美。音乐,基本没啥好听的,没啥可评价的。

氪金:完全没有硬性氪金要求。氪金的唯一用途就是买皮肤挂件和大厅的家具,皮肤除了炫耀和改变角色手感以外基本没用。第五要氪金的东西定价很贵,紫皮基本上都是100多起步,金皮250起步,限定金(抽奖皮)基本就是冲着保底(250抽)去的,大概2000多一点一个皮肤,一个648只能冲一个限定紫的保底(60抽),请理性氪金。

玩法:玩法对于刚接触游戏不久的玩家很新颖,但是游戏很不容易上手,无论屠夫人类都是一样的。背地图,了解角色技能,熟悉板区博弈,救人博弈,练习对局思路需要大量的时间,很多上千小时游戏时长的人还玩不明白这几点,更别说萌新了。但是逐渐了解之后游戏就不那么困难了,尤其是人类方语音开黑上分非常快乐。

然而,第五从表面上看属于一个对局随机性很高,变化无穷的非对称竞技游戏,但是,随着游戏时长和段位的提高,第五的对局节奏会非常固化,尤其是对于屠夫玩家来说,过于快的节奏和很多不平衡的机制导致了他们的游戏体验非常差。人类玩家也是同理,基本上是还没玩多久游戏就结束了,被首追还要被守尸打针对,没有辅助位基本下椅秒死,电机不够的话三挂减员,毫无游戏体验。推荐玩:语音开黑>屠夫>单排人类,能开黑就别玩屠夫,首追秒杀,二追秒杀卖了减员电机都能够,实实在在的第五平局人格,对面四黑基本没法赢,全程被压着打,开门战排好地窖平局都难,六阶以上记录员(这个屠夫三人残局一人上椅基本必四杀)还放不出来,比起屠夫单排更可怕,一溜永远被秒杀,二溜永远秒续节奏,该救不救该卖不卖,不是上挂飞给双倒就是卡满救不下来,开门战信息沟通不到位,迷路送头,极其不推荐人类单排。总的来说,没朋友少玩第五人格。

运营和优化:游戏平衡性一般,低阶(1-5阶)人类操作不够,沟通运营不到位,很难赢,高阶(6阶-巅峰),电机快,人类阵容基本成型,容错率上来了,屠夫难打,策划想改也没办法,本来就是让入坑萌新玩的舒服一点,把很多人类角色的天赋技能和机制设计的极其不合理,结果高阶屠夫难度剧增,如果让高阶屠夫舒服了,低阶人类本来就输的惨,这样下来他们根本没法玩,游戏里绝大部分玩家都在6阶以下,充钱的主力军不能得罪,所以过去现在和以后很长一段时间都会是人类版本。对于游戏内举报系统,只能检测挂机和改数据的外挂,透视挂这种东西只能人工检测,举个例子,约瑟夫榜前一百至少15个挂,每个赛季都有,演的好甚至能混几个赛季不被人发现。前几天还有自动下板挂,真的离谱。

再来说优化,第五人格对网络和设备要求很高,首先,流量是基本没法玩第五的,会卡死,其次手机性能不好也会卡,经常出现卡屏的bug,帧率会在溜鬼的时候降低,会弹降低帧率的弹窗。各种判定问题从18年说到23年,隔人鞭尸,翻窗无敌,不合理的反向盖板,卡模,延迟抽刀。角色bug到现在也不少,渔女的水圈闭合不上,小丑的空气断锯等等。

总结:是一款好游戏,能玩,但是最好拉着朋友一起玩,一个人玩很难坚持下去。屠夫也能玩,冲段要有思想准备,要快乐就一直待在一到三阶炸鱼。孤狼玩人类不想生气就打打娱乐模式,要想上分必须好好磨炼技术和心态。


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