晶核游戏评价如何 晶核手游值得入坑吗
晶核游戏评价
《晶核》首要想要抓住的受众人群,是多年前钟爱DNF的那批热血少年,如今消费能力较为优秀的奔三叔叔们——《晶核》在宣发上只请了两个人,一个是当年的黑光剑圣孙亚龙,另一个是所有DNF玩家都知道的旭旭宝宝。这几乎就是明牌去营销。
站在这一点上去评价《晶核》,我觉得它是在合格线之上的。差异化的系统搭配和不同职业的构建,获取装备和强化道具的途径以及副本...以及大家最为关注的“搬砖”与自由市场,无一不在戳着当年那批社交类ARPG玩家的神经。
其次,是用虚幻4引擎,打造的次时代画面表现及热血喷张的进阶多维出击的动作表现来让整个动作品类网游爱好者引发讨论。
所以,针对上头两拨人,《晶核》是纯粹的,有内味的,有精神内核的次时代作品,但对于没有此类认知的玩家来说,初次接触《晶核》可能有些“古早”的感觉,多少有点不适应,但实际上,如果玩进去了,那可能就一发不可收拾了。
这边还得提及一下《晶核》的研发公司字节,以及其旗下的游戏工作室朝夕光年。说实话字节作为一款以社交类产品起家壮大的公司,它想涉足游戏市场,理应是可以社交软件绑定账户,为游戏引流,完美复刻腾讯的成功路线。
前几年字节一直在探索的道路上摸索,有尝试过休闲、二次元、音游,但说实话表现都比较一般——但我个人会比较看好这一次《晶核》的发挥。理由是字节的资源很适合倾注到这一类重玩家社交的游戏类型中;更重要的是,当前的游戏市场内,兼具自由交易的社交类ARPG目前还是蓝海市场,《晶核》是有希望填补上这一块的空缺的。
然后重点讲一下游戏中的战斗系统。手机端左下角移动,右侧动作/技能格一共加起来有八九个。对于一款手机游戏来说稍微有些繁琐,但好在手机PC端双端互通,真要看操作画质最后肯定还是以PC端为主。游戏中的战斗玩法主要是箱庭式副本,玩家以第三人称视角操控3D角色进行格斗。比较有趣的是《晶核》在战斗系统中加入了Z轴,玩家可以在操作连击到达一定程度之后进行浮空攻击。搭配上较为优秀的打击感和震动反馈,游玩的时候会产生一种在用手柄操作《街霸》的畅快感。
然后说一下战斗系统中较为负面的体验。视角操控不熟悉的话,不太友好,索敌机制也有待优化;就目前职业来说玩家偏好传统剑士类,火枪类,导致部分职业过于火热而部分职业无人问津。
像这种系统上的小瑕疵其实挺多的,还比如道具界面的检索跳转、装备的快捷键穿戴,都是可以再往原DNF玩家的使用习惯上去优化的。
不过这些都是可以通过未来的版本更新去进行优化的,还是拭目以待吧。
晶核的建模其实还是挺ok的,但玩手游的玩家来说,设备受限,无法触达视觉体验上限,得亏有PC端互通,讲真 120帧,丝滑流畅无比,此外,它的UI在一定程度上也做出了突破。传统的社交类ARPG、MMO的系统UI会把各种图标做的满天飞,可读性很烂。《晶核》的UI说实话会更像原,干净简洁,留出较大的画面玩家在游戏中可以把更大的视野重心放在游戏上。但这个设计对于想要把握的核心玩家来说,对不对味买不买账,其实不好说。
总的来说,我觉得晶核是一款美术、特效在线,战斗系统优秀,目标群体明确,比较“复古”,且在当今的游戏市场上相对“特别”的一款游戏。个人来说,对于这种游戏有着独特情怀的玩家,值得去入坑,而对于热血纯粹战斗,刷本有偏好的玩家,也值得尝试。
欢迎大家入坑晶核游戏!
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