以闪亮之名2023手游好玩吗 以闪亮之名游戏推荐
以闪亮之名游戏攻略:
以闪亮之名,这是一款在前不久推出的女性向换装手游, 整体来看质量十分优秀,一时间中也引起了不少玩家的议论,毕竟在这之前国内的换装游戏虽说不少,但严格意义上的3D换装手游却不多,在我的印象当中也仅仅只有闪暖与前段时间热度不错的箱庭小偶这两款,因此当以闪正式公测的时候讨论度还是十分不错的。
而为何这一题材的游戏这么少呢?像是2D换装游戏就有许多,比如说叠纸家就提供了好几款,仔细数下来,这一题材中的游戏还是有不少款的。但是这种3D建模类的换装游戏就有所不同了,排除一下那些本质核心并不是换装的游戏,就几乎只能够看到闪耀暖暖的身影,就连箱庭小偶也是前段时间才突然火了起来,这一切是为什么?
道理也很简单,那就是这一类题材的游戏非常看重它本身的质量。画服饰的立绘跟为这些服饰去建模是有很大的差别的,后者显然难度会更高,并且在质量够不上的情况下所带来的观感也会不佳。
以闪亮之名背靠祖龙,祖龙的财大气粗不言而喻,并且其中也是为游戏使用了更加先进的引擎,所以可以发现无论是进入游戏还是游戏当中的一些玩法环节都非常的流畅,并且把服饰无限放大却更加能够看出它们的精细度,材质跟一些细节都非常明显,它也是真正意义上国内能跟闪暖叫板的竞品。在这之前,叠纸家闪暖一家独大,站在玩家的角度上,这些游戏互相卷一卷,对玩家肯定是有利无弊,毕竟竞争的同时,肯定希望去争取一下这一部分的玩家,在这个过程当中玩家会得到更多的福利(☆?∀?)
以闪亮之名在一开始最突出的一个亮点便是它的染色机制,在游戏当中的所有服饰包括妆容,都是可以进行染色的,这也让它的搭配更加自由了。在前期很难抽齐套装的情况下,也不用担心自由搭配的服饰色调不统一,因为可以凭借着染色的特点,让它们看起来更加和谐,这也绝对是整款游戏当中最大的一个优势,因为隔壁闪暖并没有这样的机制,或者严谨一点的来说它没有做到这样的丰富性,对比之下这是一个很不错的亮点,并且它可以真正的让玩家去享受到搭配的这个过程,而不是一定要去抽齐套装。
对于大多数的换装游戏来说,哪怕游戏当中需要玩家去搭配角色的服饰,但是在没有染色机制的情况下,这些衣服的颜色是已经被固定好了的,玩家想要他们整体看上去更和谐的话则需要去抽齐套装,并且有时候哪怕照顾到了色调的适配性,达成了不同套装之间的自由搭配,但又很难兼顾到它的美观,而两个都满足的一些服饰在数量方面又是一个问题,很多时候玩家并不能做到真正意义上的搭配师。
但是在以闪亮之名当中,虽然严格来说并不算完全的自由,毕竟其中可染的颜色被色盘所固定住了,但因为足够丰富,因此可以暂且不论。它有了这样一个染色机制,3~6星也就是它的所有服饰都能够去染色,包括妆容也能够细微调整浓淡色调,在前期玩家钻石不够抽卡的情况下,利用现有的一些服装去玩搭配也能够玩得比较开心。
关于一键搭配
是的没有错,在游玩这款游戏之前,我确实很难想象到它竟然没有一键搭配的机制。这一个在大多数的换装游戏当中都会存在的一个设定在以闪亮之名的主线等玩法当中是没有的,这难道是官方没有去制作吗?并不是,因为在游戏的竞技场之中却是存在着系统一键搭配最高分的。因此也就可以看明白了,这个机制官方并不是没有做,然而偏偏不给上。或许是为了游戏的在线率,因此刻意在最需要花时间的主线故事当中,选择并不在其中加入一键搭配的功能,这一点也是引起了不少玩家的争议,麻烦是一回事,但同样这又涉及到了另一个问题,那就是玩家手动去选择,真的能够组出最高分吗?
游戏当中可以通过搜索衣服的属性关键词来进行挑选,有的时候一些服饰也存在着互斥的问题,不能一起上场,这种时候就需要玩家自行去取舍,但有了一件搭配的机制之后就能够通过系统来组出最高分,能够避免一部分的损失是,并且也省时间。这一部分的环节是枯燥乏味的,主线剧情的篇章数量不用我多说,前中期玩家都是打不完的,将无谓的时间花费在主线当中也没有意义,毕竟主线通关是看它的数值,正确答案早已被数值决定好了,玩家并不能在其中体会到搭配衣服的乐趣,次数多了之后反而会降低玩家对游戏的耐心。别的一切都还好,唯有一件搭配,在我看来是最需要尽快的落实的一个问题……
以闪的家园玩法,在一开始我刚接触之时差点误以为自己在玩模拟人生系列的游戏(☆?∀?)其中的自由性非常不错,并且也有一些龙族幻想的感觉,只能说难怪都是祖龙家的游戏,而家园系统在我个人看来也同样是以闪亮之名这款游戏的一大亮点。
在游戏当中玩家前期由于代币的获取不足,很难体会到装修的乐趣,不过时间长了之后这个问题也被迎刃而解,并且其中一切的家具又或者场景建造时所花费的代币在出售之时是1:1无亏损的,这十分得良心,因此玩家并不用担心像是想要重新装修,但拆家之后会有亏损的情况。
ps:部分家具比如说书架,电视与电脑可以学习一些对应的菜谱,这种时候可以选择学完直接卖,不用担心它们的费用。
以闪亮之名游戏总结:
我想以闪亮之名的出现对此类游戏玩家的爱好者来说一定是很不错的,首先是让他跟隔壁的闪暖产生了一部分的竞争关系,游戏官方之间互相卷一卷对玩家没有坏处,反而一家独大会滋生弊端。再者,游戏整体的风格也较为新鲜,换装部分倒是一如既往的可玩性不高,每日几分钟就能做完每日的日常,很快就会进入养老期,唯一的乐趣便是在抽衣服这方面。但也好在家园玩法的出现让以闪亮之名提升了相当一部分的游戏性,这方面的自由性很高,个人认为玩起来也比换装更加有趣,当然假设,单纯的是喜欢换装的部分,就算在游戏当中不接触,家园玩法也完全没有问题,这方面倒是不强制的。
总得来说,现在以闪刚开服,游戏当中的免费活动数量也很多,哪怕不氪金也可以给零氪党一个不错的游戏体验,当然了,游戏之中给资源却是比较抠门的,假设是想要抽套装的话,零氪需要攒大概2~4个版本才能够下一个池子保证拿满套装,因此刚开始玩的时候个人建议可以攒一攒资源,不过也一定是玩得开心最重要。
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