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以闪亮之名捏脸家园换装玩法如何 以闪亮之名玩法入坑安利

2023-07-20 14:55:59 作者:扶苏 来源:www.tsscpk.com

以闪亮之名捏脸家园换装玩法如何 以闪亮之名玩法入坑安利


以闪亮之名游戏攻略:

闪耀夺目的璀璨星光,各种花式转场的又一款换装系列手游以闪亮之名成功上架。对于女性向的标签,顾名思义,就是以女性为主的类型,这种类型可以包括换装、美妆美食、宠物甚至于剧情游戏。但与众不同的地方就在于它跟我们看到的热门游戏类型的初心,以女性为主且只为女性玩家进行基础理念创造的游戏都可以被称为女性向游戏。当然,女性向只是以女性玩家的追求创造出的作品,它也可以接纳男性玩家无关性别与年龄的大小,只要你愿意便可以来尝试。所以对于这款以女性向为主的换装游戏在上架后也成功的吸引到了不少玩家前来体验,而我个人在体验之后也有了自己的看法。

首先从整体来看,玩家需要通过换装来获得货币以及经验的提升,并且在不断的探索过程中解锁更多剧情收集到更多的时装。整体流程的逻辑性以及机制的完善程度都很不错,但是由于是从我个人的感受来说,我对于游戏当中给出的剧情感到极为的不适应。并不是因为剧情逻辑性以及人物角色不够好而是因为那种强制差入的换装实在过于离奇,如果换装本身与场景并不符合,却还要强制给出换装设定的话,那么这些时装搭配出来的意义便已经失去本心。试想一下,在众女团成员的上台衣物被销毁的零碎不堪,但作为玩家的你却突然使用你的搭配之力换了一套相当好看的衣裙,并且还受到了女团的夸赞,这样的感觉相信你在体验之后也会更加的深刻。所以从剧情的角度来说,游戏如果想要能够在主要故事线以及支线做的更好的话,那么改动一下整体的这种强制插入还是很有必要的。

其次就是游戏目前所展示的时装的精致程度和具体时装的搭配,游戏本身其实更多的都展现了关于现实主义与各种不同风格不同年代的时装的结合,使得整体变得更加的具有现代感。但是由于我在写过文章之后,看到了关于游戏本身其实还出现大裙子的服装开叉繁多以及部分叠加过于特别的情况,因此在关于这方面的设计上还是需要玩家自己的判断以及确定自己是否适合关于这方面的类型。不过从我目前的体验来看,确实大部分的大裙子都没有按照理解当中的设定而是做了“大开叉”的处理,我可以理解女团跳舞本身就需要一定移动空间的设定,并且对于这方面也能够接受。但是如果本身设置不开叉就比裙摆开叉的设定要好的裙子而言,这种设定反而达不到作为基础设计理念追求美的要求,并且由于游戏本身就可以出现无限的可能性所以出少数的不开叉裙子来完善审美是没有问题的,出于考虑建议以后增加不开叉的华丽裙子会更好。

不过除了这点以外,游戏本身对于女性设定所作出的改变是在上线以后就能清楚看到的。并且这方面官方无论是基础时装还是后续的各种常驻阁子都展现了来自与另一个“我们”的自信,以及敢于挑战各种风格的勇气以及对于那些恶意而不会被伤害住的果敢。对于我个人而言,我认为这款游戏做到了与现实挂钩的另外一种风格,即使目前来说游戏还需要进行多次的改正那么我对于它的未来和感受也是很高的,所以希望能够对于剧情以及真正展现自我的地方进行改良和优化,期待后续。

最后总结一下个人体验感受,这款游戏给我的感受就是增加了许多原本在换装游戏当中所没有的新鲜事物,并且也做出了换装游戏全新的路线选择。同时对于这款游戏本身的质量以及动作造型上也添加了更多精致的设定,很适合在现实中也对于换装不知道如何选择以及拍照方面需求的玩家。另外关于以闪亮之名之外的关于美的个人感受,如果你是个充满创造力的存在,不必因服装的怪异和发色的特别而去在乎他人的排斥,也不必因此而焦虑为什么自己会显得特别。美这个词汇意味着多元化,而我也认为它是可以接纳众多与众不同的存在,因此我希望我所体验并推荐的这款以闪亮之名的游戏当中的自信能够给予你鼓舞,好好展示你的美吧。

欢迎大家来特玩入坑以闪亮之名吧!


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