我的世界手游新手好入坑吗 晶核游戏萌新入门攻略分享
我的世界游戏评价:
壹、改朝换代
″我的世界(Minecraft)开创者马库斯-阿列克谢-泊松(Notch)游戏由Mojang Studios维护,现隶属于微软Xbox游戏工作室。中国版现由网易游戏代理,于2017年8月8日在中国大陆运营"(引用自百度百科) 至于为什么Notch会离开而是转手给微软,这其中有很多理由。当然现在中国版免费,基岩与正版账号均为付费(基岩用C++语言编写而Ja.va是用Ja.va语言编写,因此上再有一些特性上会有不同,但是Mojang工作室经几年来都说尽量同步Ja.va与基岩,但似乎也没看到什么效果。)初代我的世界也就只是几个人制作的那时候Mojang工作室没什么制作经费,所以也是很难发展起来。毕竟刚出来的时候游戏可玩性少,而且还有很多地方不足。当Notch把mojang工作室以25亿美元的打包给微软时很多人都不解,在一个游戏最火的时候将他卖掉的因此有人说他是一个商人,但也有他自己的苦衷。现实是他过上了想要的生活。当然当他离开时候Minecraft已经不属于他了。当然接盘的微软也是对Mojang工作室进行扩展所以所以之后的内容更新并不是很差,当然后来网易游戏拿到中国版的代理版权后,名义上有中国正版我的世界。当然中国版有发展并没有像国际版的发展的那么好。
贰、发展方向
我的世界是一款沙盒游戏(游戏机有高自由度,也就是能改变世界或影响世界甚至是创造世界,包括了角色扮演,动作,射击等游戏元素。因此玩家只用发挥自己的想象力,能造出自己的世界。)
沙盒是由沙盘演变而来,严格来说只有模拟类的游戏才能算沙盒游戏。但是从广义上来说,玩家自己的力量融入游戏中而改变世界也算是一种沙盒游戏。
沙盒游戏与沙盘游戏的区别
沙盒游戏普遍没有剧情以玩家生存为第一目的,探索建设为第二目的,以致达成最后改变世界的目的。而沙盘游戏普遍是有剧情的是在一定要框架上进行游戏的。相对来说自由性就没有那么高了。
沙盒游戏与开改游戏的区别
沙盒游戏的主要核心是"改变,影响或创造游戏中的世界是该类型游戏主要核心"所以只有满足这个要求的游戏才能算是沙盒游戏,所以自由度≠沙盒游戏而自由度是开放游戏的代表"而高自由度,随机突发事件,地图巨大,交互性强等特性,不单单只有沙盒游戏可以实现,开放世界类型的游戏也可以实现"所以这两个游戏类型很容易让人混淆而GTA是很经典的开放游戏
沙盒游戏与生存游戏的区别
简单来说如果一个游戏可以挖矿的话,你可以对一个不同地方,而并不是在一个同样的刷新点上挖到这就算是沙盒游戏,如果是在同一个地方刷新,而你不能改变他的位置这就算是生存游戏。这一点也是非常容易理解的。
我的世界早期创造是以方块为单位,其中还有生物,植物,物品……其中还有最具有玩法的红石及指令使得有创造性大幅度提升,所以一直发展的路线都是在这上面发展。从开始的几个方块发展到现在几百个方块,还有生物的多样,都是在促进游戏的发展。所以发展之路还是比较艰辛的,还有更多内容等着更新。(游戏的具体细节可以自行搜索"我的世界"百度百科查看)
叁、何去何从
一开始接触我的世界,使用手机玩的。那时候我还记得那个手机屏幕好像有一些坏,不过那时候也照样玩,只不过不能切换物品了,那时候也就比较无聊,一直玩的创造。那时候也就搞搞什么火柴盒吧,那时候也不懂什么建筑,就是自己在哪里"瞎玩"。直到后来有多玩我的世界盒子出现体验到了把附魔属性拉满的感觉还有就是我的世界联机盒子那时候就可以跟小伙伴联机那时候联机盒子也开发出了很多付费的功能,比如说特殊模式,我印象最深刻的就是在里面充了两三百块钱吧,那时候差点逃不过被制裁。想想还是挺搞笑的。那时候每天放学回家都会打两个小时的我的世界那时候几乎每个房间都是爆满的。那时候的话玩家交流也是挺方便的。也有好友系统,没有什么多余的累赘。那时候玩我的世界必备三个软件一个是多玩,一个是联机盒子,还有一个就是我的世界。直到后来网易代理我的世界然后的结果就是多玩,联机盒子下架,其他盗版的我的世界也不复存在了。刚开始的话中国版还是挺好的上线了一些组件,而且也是可以联机的。简单的来说就是把三个软件融为一体了。那时候还是有租赁服和网络游戏,一开始那时候还是比较受欢迎的。虽然也是有一部分玩家流失,另一部分玩家玩国际服去了。但是之后推出来的各种氪金活动,还有服务器游戏的优化问题导致玩家大量流失。我还记得在2019年时论坛还是挺热闹的,到现在基本跟死气沉沉差不多了。不过现在各种模组付费内容层出不穷,有一些还是没经过原作者者同意直接搬运改一下代码上架。现在看见最多人也只在网络游戏里面了。基本都是一些小游戏服务器比火,而租赁服也显得比较冷清了。还是算是时代变了吧,人走茶凉。我认为玩家流失也就这几个问题,服务器卡顿,氪金活动多,外挂满天飞。所以我的世界中国版的命运何去何从我们也不得而知。
肆、褒贬不一
每个游戏都有优缺点,但目前看玩家的反馈来看,这个优点非常的少,反而缺点显露的非常的多。接下来的总结一下我的世界的优缺点。
游戏的界面太多,而且很多都是关于氪金活动,比如说VIP充值,联动礼包,家园系统……这里不一一列举了。反正界面给人看上去很满的样子,不够简洁明了而且有些活动会播放视频而手机差的小伙伴点进去就有可能会卡住或者直接闪退,还有就是组件商城有一些作者把别人在国际服上发的模组直接改一下代码搬到中国版而且还在掐"烂钱"这种行为我也不多说什么,懂得都懂。而且氪金的体验感相比之前多玩,联机盒子更差。其实两者都差不多,都是氪金但是之前的差评却没有现在多。所以调整氪金是非常有必要的!
再说说游戏服务器卡顿问题,这个就是在游戏中如果网络不好的话,有时候直接会断开连接或者是卡在进去的页面。更多的就是加了一些模组因为联机要加载的资源太大,也会出现卡顿。而且在租赁服里面,就算内存没有占满,也是会有特别大的卡顿,唯一的解决方法也就是时不时重启租赁服。而且网络游戏也是卡顿问题特别严重,打一把起床战争服务器就卡的飞起,如果不快速解决战斗的话,到后面全部人都会直接被迫退出。服务器各种卡顿也是让玩家凉了心吧!
再说外挂的问题,现在的版本不断更新,外挂也变少了,但是上面更改,下面就有新方法了。虽然外挂每个游戏都有,而且也不能根除。但是在网络游戏里给我体验出来的就是十局有,九局都有。太泛滥了,严重破坏游戏平衡。最典型的代表就是花雨庭(挂柄铭)晚上还有可能进行神仙大战,基本都是在天上飞的。还有租赁服的刷物品问题,现在很多刷物品的途径都给禁了,但是还是有新的方法可以刷出来。导致一些生存服务器存在着大量的32k,而且一些租赁服还是没有人管的。以至于有玩家在出生点拿32k打刚进游戏的玩家。
说其优点吧,也没有什么。但所有的优点应该就是把缺点能尽量的改进,虽然现在也是在不断的改进中,但是这种样子是玩家不能接受的。因为还是没有解决大部分的问题,这也使得中国版衰落很严重。
总结:我的世界是一个沙盒游戏,拥有高自由度的玩法和创造性,在这里你可以创造一个属于你的世界。而在之中也可以体会到游戏的乐趣,在生存中的无限探索,或是在指令中的无限探究,还是在红石上的自动化苦思冥想……都是从萌新成为大佬的必经之路,加油吧,萌新!
欢迎大家来入坑我的世界游戏!
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