蔚蓝档案国服游戏体验感分析 蔚蓝档案国服值得一玩吗
蔚蓝档案游戏点评:
《蔚蓝档案》(Blue Archive,碧蓝档案)是韩国nexon旗下游戏工作室开发的一款青春校园枪战题材的角色养成RPG游戏。该游戏内有大量的特色鲜明的学生,每个学生也都有自己的战斗定位和独特的故事剧情,多样的玩法也让这款游戏成为了爆款。因此特别建议剧情党入坑,将其作为副游是很好的选择。
它的玩法并不是很好的,不值得如此大张旗鼓地去安利,更何况这就是根据角色类型搭配合理队伍的游戏,必然存在一定的好和一定的差的角色,这对于热衷于PVP的玩家而言是非常考验人的,加之其国服必然会存在被和谐的因素,因此游玩此游需谨慎。好在其社区创作者也很丰富,玩家也可以感受到其美妙的二创氛围。
霞泽美柚的确是很出圈的角色,包括其所属的Rabbit小队的BGM是很魔性的。大家更多都是听unwelcome school(银行不妙曲)而慕名而来的吧?
=剧情方面:
在这个世界观中,基沃托斯(方舟)是这个世界最大的学院都市,而在这个学园都市中存在各种各样的院系。每个院系的都存在多个组织,这些组织在这个学院中以不同的目的而活动着,其背后的危机也在伺机而动……
在这个故事中,我们将要扮演一名来自“沙勒”(夏莱)的老师,亲自视察不同学院所发生的危机灾难并协助学生去一同解决。
游戏主线需要在剧情中观看,除了学院危机之外,也有社团和组织甚至是个人的故事剧情,完成特殊的个人故事剧情甚至还可以获取独特的角色大厅展示图。单章节文本量并不大,很适合在闲暇之余观看。
(故事非全程配音的,除了特殊大厅展示图会有配音)
=美术画风:
这是大家最喜闻乐见的赛璐璐绘画风格,这种风格绘画能够在角色的绘画形象饱满的同时,同时也没有过多的繁杂线条和色彩,使得这个游戏的整个画面都显得尤为清爽,给人一种非常干净且“小清新”的直观感受。
除了优秀的绘画外,这款游戏的更多是以3D Q版的场景展现。我们在战斗中更多会通过上帝视角来看到一镜到底的迷你场景设计以及可爱的3头身小人的行为,细节设计的的确到位,不论是角色还是敌人都可以与场景的大多数建筑进行互动,但这也间接带来了对设备的性能上的高要求。
=玩法方面:
整个游戏玩法依旧是角色自动战斗的养成玩法。
在战斗画面游戏中,我们只需要给角色搭配阵容,让角色出战都,自己就需要在屏幕前观察角色走位,通过消耗cost点数让角色释放自己的专属技能即可。cost点数最多10点,每个角色的技能消耗cost点数不同,效果也不一样。
关于角色队伍搭配,这个得有点讲究。每个队伍由4+2的形式构成,即4个前排作战+2个后援作战角色。前排作战角色会主动出击,主动拿枪攻击对手,释放技能。而后排后援作战角色则不会补充前排损失,只会在后排使用技能来支援前排角色。
关卡内存在地形(室内、城市和野外)和不同类型的敌人。地形是依照角色的作战适应性而发生不同的效果,角色若擅长某个场景则会出现大量的效果加成,反之亦然。不同类型的敌人也都有自己的弹药类型和装甲类型,我们需要根据对手的装甲类型搭配使用特定弹药的角色来增加输出能力,以及装配防范特定弹药的装甲角色来增加生存能力。
在主线和活动关卡中也存在具有线性棋盘走位的关卡界面,玩家可以派遣一个甚至多个小队来制定合理的战术方案,场景中也会出现辅助道具来方便走位和增强角色战力等。把这些言语组合起来的确跟《少女前线》相似但却不如直接设计成关卡形式,我感觉这种战棋走位玩法可有可无,毕竟限制很多。
除此之外,玩家也可以体验其他的玩法,比如定期检验组队战力的BOSS总力战、与其他老师对战的学院竞技场、考验队伍组合的考试、以及日常的作战任务等。体验这些玩法可以让玩家获取更多的奖励报酬,以购买道具和获取素材。
=养成方面
每名好老师都会有自己的好学生,在这游戏里面我们也需要培养自己的学生来让自己的学生在战斗中发挥更大的作用。
角色战力构成由等级、装备、技能、星级、好感度甚至专属装备等级构成。属于较为轻松的养成体验。
角色等级越高,角色的基础数值就越高,但是等级与老师的等级相挂钩。
角色装备的T数值品质越高,给角色提供的数值加成也越高。
技能等级需要让角色达到3星后方可完全解锁,这些技能分为自动释放的小技能、主动释放的技能、自身天赋被动和数值加成四类。技能等级越高效果越好。
星级是通过消耗同名角色的碎片进行提升,星级越高角色的数值也会很高。
好感度是通过玩家在夏莱咖啡厅给角色送礼物进行提升的,好感度越高角色的数值加成越高。每提升一等级好感度就会开放好感度剧情。
专属武器是角色在满星之后才可以获取,除了提供基础的数值加成之外,也可以让角色获得场景适应性加成效果。专属武器也需要消耗角色碎片进行提升等级,等级越高数值加成越高。
这些养成说着虽然很容易,但是需求量巨大,除了主题活动和多倍掉落活动外,基本上我们平日里面能获取的素材数量的确有限,因此在前期玩家需要合理安排角色养成规划和体力规划,来保证养成进度的推进。
=福利待遇:
这款游戏的福利可谓是韩国游戏独有的抠门。
每日能获取的青辉石数量并不多(20),每周也就赠送100多个青辉石,主线关卡推进、PVP获取排名加上完成所有的新手任务加上好感度任务的确也能获取数量可观的青辉石,此后便很稀少了。
角色抽取一次需要120青辉石,保底次数是200次。CM彩奈的确会给你提供大量的蓝色票张,这就需要一定的欧气。
总之福利党慎入,加之貌似也无法快乐的刷取初始号了,这会影响部分玩家的体验(贩卖这种号的人)。
=注意事项:
①咖啡馆出现的角色是随机的,可能会出现你未获取的角色,每日可以隔一段时间邀请特定角色,因此在好感养成方面进度较为缓慢。
②日常任务的掉落素材数量的确稀少,与角色的素材需求形成鲜明对比,活动和合成可以获取数量较多的素材数量。也可以通过总力战来获取角色素材和碎片。
③角色依旧是碎片机制,因此规划特定角色的碎片是尤为重要的,这样可以让新人少走弯路。且不同关卡的要求不一样,可能需要培养多类型队伍。
④这款游戏抛开好友和社团之后就是完全的单机游戏了,好友不会给你提供角色支援,社团只会在总力战中给自身队伍提供支援角色。
=总结:
这是一款轻量化的休闲校园题材的副游,游戏故事才是其灵魂所在,游戏玩法战斗则是其次的内容。因此即使各位玩家不培养强度榜单内的顶级角色,也不会对游戏体验造成太大影响,顶多就是在总力战和PVP中慢人一截。但谁会如此内卷啊?
国服可能会有大量的文本和谐和画面和谐,这是不可避免的,但是相比较于每次需特殊手段上网且服务器经常抽风的日本服和国际服来说,游戏体验会相对较为良好(稳定性)。
同人二次创作数量也很庞大,各位老师可以尽情的发癫。
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