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2023蔚蓝档案国服游戏评价如何 蔚蓝档案游戏入坑指南分析

2023-07-25 13:43:59 作者:扶苏 来源:www.tsscpk.com

蔚蓝档案游戏简介:

蔚蓝档案是一款采用二次元动漫画风的战斗冒险类游戏,游戏人物角色的特点非常的鲜明,每个角色之间的羁绊非常的深,玩家需要选择本人的喜欢的角色将她们组合,才干胜利地打败强大的敌人维护世界的和平,超多刺激的副本任务等你来完成哦!

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蔚蓝档案游戏评价:

咖啡厅:希望咖啡厅里,每个学生都可以拖拽,以后出互动家具的话,不用长时间等待学生移动。希望可以显示家具套装(那些家具是一起的,具体有几个),然后可以一键摆放,虽然自己设计家具站位很好,但架不住有人懒。

日程:有个小问题,阿罗娜右面的框很大,明明可以完全显示,结果却留一截灰色。()

商店:总力战商店和战术对抗赛商店里的神名文字能不能每隔一段时间更换,再额外增加一个玩家自选。

小组:小组很迷,只能借个助战(这还看小组里有没有氪佬)和小组成员聊天,小组成员如果能有更多的互动就好了(航线的舰团长期任务就很不错)。

以下的是有关于国服如何能竞争得过日服国际服的想法。总结:增强老师体验为好。

国服比起日服国际服几乎没有优势(优势只有从0开始),万里眼又怎样,几个老师会单喜欢一个学生,每个学生都有其闪光点,都会想抽。你不抽你拿头打总力战,打战术对抗赛,你又从哪里获得抽卡资源呢。而且国际服千里眼其实也够规划的了,送的福利还多,我为什么不玩国际服。比起国服,日服炸服是常态,而且一炸就送很多很多(如果晚上一天玩就可以攒出一井的话,谁不希望晚上一天啊),还有被炎上送的体操服莲见。那国服怎样有自己的特色,唯有提升玩家体验。国服又是和谐又是什么的让许多老师都跑去日服国际服了,而国服只是不温不火,想要招新,想要留住人,得让老师不必执迷与战力,让老师真正做到为爱买单,为爱发电,并且鼓励国服老师进行二创。

以下是提升老师体验的建议。官方很难改。

单论抽卡:这招募点数太坑人了,我170招募点数直接化为乌有,我觉得1:3换成神明碎片或者直接保存到长期招募中(但长期招募300点数可换),这样哪怕你这个池子一个学生也不出也能回点本。没有限定,换一个常驻也能接受不是?

抽卡,总力战,战术对抗赛共论:我希望增加老师的操作性,降低练度角色强度的比重,让一些万里眼老师,非酋老师,新手老师,可以拿到较好的抽卡资源。

总力战消减BOSS血量,增加BOSS攻击性(ex伤害不变),让一些低配老师可以借一个高星盾顶住BOSS,其余三个的低星输出学生可以两次斩掉(同级)BOSS,这样可以减少养成压力,让老师至少可以拿下保底的总力战币,这样才能让人有动力。我的总力战7000多名,36级打25级大蛇,第一队(大叔,莲见,纯子,阿露)只能打70%然后又凑了两队才勉强打过剩下的30%,这是打25级大蛇,这让我怎么有动力继续打?总力战增加一些可选词条,让氪佬欧皇继续保持优势,既能让非酋新手万里眼玩家满意又让氪佬满意。参考粥的危机合约。

再说战术对抗赛,这是我获取抽卡资源的主力,最高404名,我能打上来一靠运气,二靠编队打针对,而这就是战术对抗赛全部的战术了。战术对抗赛就这战术?我希望先优化ai,群攻技能往人最多的地方扔,单点爆发优先打伤害高的,或者来个深度学习做到和真人战术对抗。再是允许(可选择)进攻方手操(但回费速度降低为90%),这样一些低配玩家也可以打过一部分高练,而且新ai又可一定程度保证高练玩家的防御胜率,使战术对抗赛流动性增加,增加跃升空间。(重复排名)然后前500名,每进5名一颗水晶,然后10名一颗依次类推,可以增加玩家的积极性,缓解了抽卡压力,可以积少成多。

这上面两条实施的话,虽说福利赶不上日服国际服,但获得抽卡资源其实差不多,可以让低配老师至少攒出一井,这样也就不用对抽卡进行改动,我相信会有更多老师听闻之后入坑ba国服的。(总力战,深渊,竞技场,这些东西我们玩家痛恨已久,如果不为资源谁会去打。)

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