2023超好玩的古风养成游戏是哪款 超好玩的《皇帝成长计划2》强势来袭
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皇帝成长计划2游戏评价:
①建议能够把神武阁里的神将补充下,现在更新的神将都不加入神武阁了(官方已采纳)。
②希望能够加强一下宝物!!!这个很重要,现在的宝物是低回报高成本,弄一个高级宝物需要的时间远远超出他的价值(这也是寻龙为什么一直遭到玩家诟病的原因)。
③专家模式不是这样弄的不是这样弄的不是这样弄的!!!!!我也算是专家模式的半个提出者了,但你们弄的专家模式和我想象中的专家模式相去甚远,不仅没有把帝成的特色发挥出来,反而还显得非常的离经叛道(这个,只有帝成能出现一个同汉武帝那般猛男的人物才有可能拯救这个模式了,现在看来好像希望不大)
④可以出个礼包让自定义人物能多带点技能,剧情模式多更点,弄多些技能出来也挺好。
⑤希望能把东厂随从调查把柄加入快捷键中,在鸿胪寺执行任务的随从在一键全选中不要被选中!!(老实说,被这个坑过挺多次的)对于销毁警告把柄建议弄个一键销毁,一键销毁后获得的银两宝物和秀女依表格列出(最好不要附图,显示名字即可)一个一个点跳过该说不说手还挺累。
⑥鸿胪寺容易白屏的bug修一下(白屏特指显示场景但界面没有按钮,无法进行操作),希望在鸿胪寺等地方募集完一张训卡里面的角色时(或者说其他方式,你们弄个特定对卡牌效果的新功能也挺好,毕竟能够募集一个训卡里的名臣时,也快游戏后期了,游戏后期训卡效果只能说食则若蜡,弃之有味),能够获得这张训卡的卡牌效果(所谓训卡卡牌效果,例子:思美人中的效果民心每回合+1;九路财神效果城市收入+30%之类的)。
⑦希望对丝绸之路,一条鞭法,八旗制度,熙宁变法,均田制及周游列国(增加)进行加强。此次修改对部分自制策卡进行了一定程度的注释,以防止对策卡内容的混淆。
丝绸之路(自制加强,可供参考):单回合策卡,使用后礼部出现按钮'丝绸之路',点击丝绸之路后,可分别派遣五位闲赋臣子为一组丝绸使(仅限拥有一组丝绸使,丝绸使以组为行动单位),可为丝绸使安排起始地点及路线图,丝绸使将会行走6个单元格然后原路返回,丝绸使出行时至少携带走在京士兵1万名,至多5万名,丝绸使可携带宝物进行贸易,丝绸使若携带宝物则每行走一个单元格都会消耗1~2个初始携带宝物进行交易(原路返回行走的单元格也进行计算,若初始携带的宝物消耗完毕,则不会触发此卡中携带宝物buff),丝绸使行径途中有可能会遭受劫掠,遭受劫掠后会减少一定程度的士兵,若士兵降为0则丝绸使会立即回京,宝物及贸易资金会遭到洗劫。丝绸使每回合会获得30w~80w的银两,丝绸使平均智慧越高获得银两越多,每回合会获得1~2个宝物(若携带宝物则更改为每回合会获得3~6个宝物,特别说明:3~6宝物为随机数,并非消耗1个宝物则获得3个宝物,有可能消耗消耗2个宝物仅得3个宝物),丝绸使平均道德越高获得的宝物就越多,丝绸使的平均武力值越高,受到袭击的概率越低,丝绸使的平均统御越高,受到袭击时携带士兵损失越低。
一条鞭法(自制加强,可供参考):单回合策卡,使用后行z开支-20%,民心上限+20,民心增长速度+10%,由于赋役分明,无德者与皇帝不再同心,道德50以下(新手50,普通40,地狱30)的臣子忠诚立即-20点,道德80及以上的臣子忠诚立即+10点,每回合+1点,建造速度+15%,进行农业/商业/矿业/智能建设时效果+30%,由于审批高效,银两支出-5%。
八旗制度(自制加强,可供参考):单回合策卡,正黄旗:皇威上限+200,每回合皇威+10点,镶黄旗:王爷可任命为中yg员,王爷,妃子,随从,内廷影响力,野心永远为0,忠诚永远为100,王爷除野心外全属性+40点,正红旗,武将技能释放概率+10%,镶红旗,武将带兵上限+20%,正蓝旗,进行科举考试时,所有科举臣子属性+3,镶蓝旗,科举臣子名额+5,一次性科举名臣出现最大数+1,正白旗:(你可立即投降,不是)每回合都会有5%的人口转化为壮丁,镶白旗:智能建设,建造建筑花费银两-20%。除正黄旗与镶黄旗外,其他旗帜均需要任命臣子为旗首才会产生效果,臣子任命为旗首后不可担任知府与总兵,任命为旗首后除非该臣子死亡或主动辞去旗首职务否则不可清理且无法更换,此类臣子获得特殊爵位:旗首,旗首每回合会拿取当前国库3%的银两当做供奉,若当前国库的3%不足5w银两则改为拿取5w银两,若大臣辞去旗首职务或死亡则将会被取消旗首爵位,旗首死亡后皇威-700,旗首派系影响力永远为1000,忠诚永远为100,旗首不会辞官归乡,60岁时旗首会表示我等朽木留于朝堂仅会误君大业,后此旗首会举荐一名同姓名臣进入朝堂并辞去旗首职务,归家颐养天年,此被举荐名臣进入朝堂时会进行一次询问,是否将此名臣设立为与举荐者相同旗帜的旗首(展示属性),若选择是,则此名臣单位除野心外全属性+10,激活旗帜效果旗首属性需求如下,正红旗:武力值≥95,镶红旗:统御值≥95,正蓝旗:智慧≥95,镶蓝旗:魅力≥95,正白旗:zz≥95,镶白旗:道德≥95
熙宁变法(自制加强,可供参考):单回合策卡,行政开支+50%,广纳寒门,唯才是举,科举名额+6,名臣率+5%,科举名臣出现最大数+3,由于触犯了上层阶级的利益,所有臣子的忠诚度-20,若使用三舍法,则行政开支额外+50%,三舍法里的非名臣单位于上舍升舍时会直接淘汰(被三舍法淘汰的臣子有概率向君主提出要求:索要宝物银两等,若君主满足要求则该单位直接进入东厂),三舍里的学子每次升舍时,除野心外所有属性+5点。因三舍法主要为皇帝选拔人才,从三舍法处获得的名臣野心固定为0,忠诚固定为100,入朝即为近臣,每拥有一个三舍法名臣,皇威上限+20,皇威立即+100,每次从三舍收入臣子后,所有臣子野心-5。
均田制(自制加强,可供参考):单回合策卡,使用后春夏农业稅-20%,秋冬农业稅+50%,进行农业建设时,效果+50%,民心所向,民心每回合+1,不会发生农业类灾难,养心殿新增按钮:均田,开启均田后,所有官员的忠诚每回合-1点,进行农业建设时,建设效果额外+50%,农业稅-20%,每回合民心额外+1,若为免稅,则建筑建造速度+30%,每回合所有城市农业+3点。
周游列国(自制加强,可供参考):使用此卡后,立即获得名臣孔子及宝物论语,礼部新增按钮周游列国,可提供资金并派遣孔子进行周游列国,孔子每回合将会收取1-3名徒弟,孔子每回合会消耗20w+x*10w数量的银两(x为孔子门下弟子),若银两不足则会有弟子离去,孔子门下弟子每回合六维均+1,孔子门下弟子会在孔子门下学习12回合后毕业,孔子会收取别国知府,君主等为徒弟,别国知府于孔子处毕业后,每回合会赠送0.1*(此知府的智慧值)w的银两作为谢礼,别国君主于孔子处毕业后,g家关系立即升为尊敬,若此国此时有公主,则会送一名公主进行和亲,此国每三回合会赠送1+y/2个宝物(y为此国的城池数),若为名臣单位,则此单位于孔子处毕业后会立即入朝为官,若为普通单位或佳丽单位,则此单位会于孔子处毕业后进入东厂或归野(佳丽单位则必定进入东厂),每有一个此单位归野,则皇威每回合额外+3。孔子不会重复收取同一单位为弟子,温故而知新,孔子每令10名弟子增加同一领域1点属性(例如武力值),则孔子增加一点与此同一领域的属性点(无法突破上限),当任命孔子为丞相时,若孔子的六维≥621,则获得特殊buff:温故而知新,全朝臣子各自最低属性每回合+1点。
⑧建议将战争给详细化,具象化,事实上可以引用专家模式的一些东西,例如专家模式版的单元格(特别特别特别特别特别注重说明,不要一开始就引用,单元格这个内容只能作为副产物出现,绝不能当做主产物出现),以下内容均包涵以单元格为副产物的前提,在战场的具象化方面,你可以根据交战单元格的特点,例如这个单元格是个丘陵,那么在表现方面就可以加入山的元素,例如你做个山坡,那么登上山的过程速度降低,从山顶向山下进攻,表现出速度提升的模样,冲击时把山顶向山底重击的打击感表现出来(例如山底单位重重的后退一下),至于兵力对比表现就更加简单了,人数少的一方少几个人数单位即可,在援军方面,可以在地图周边设置几个进入战场的口子,让援军通过口子进入战场,可以给玩家设置个按钮,是否让援军合并入己方j团,如果不合并可以直接让ai操控援军,在技能表现方面,例如火技,在ui方面就展示出火从技能发起方蔓延至被发起方,被发起方ai可以通过移动避开火技,这个具体的建议参考市面上的moba游戏,moba游戏在技能表现方面的设计尤为突出。在单元格/物资/城池影响方面,你们可以参考文明系列的游戏,例如文明6,文明系列的游戏在单元格以及单元格的应用表现上堪称鬼斧神工。(本条建议仅仅是个人希望帝成进化的方向,难度很大,建议仔细斟酌是否可行)
⑨在紫苑,以及皇子培养,以及皇上与大臣/妃子的一些对话等等,如果条件允许的话,可以去试试引入当今的拟人化ai:chatGTP。
⑩如果近日没有详细的目标,那么我建议你们花费些时间与精力去丰富下东厂,现在帝成的东厂在我看来就如同一片荒芜的良田,稍作耕耘便可开花结果。例如,你们可以给东厂设计个新的职务:选士,当随从的文学或道德达到一定程度可以成为选士,选士在鸿胪寺执行任务的时候,获得的进度更多,碰上卡牌上的名臣概率更大,只有选士才能通过执行任务获得训卡的卡牌效果。(选士称号来源于选士制)
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