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2023《无期迷途》游戏体验感分析 现在值得入坑吗

2023-08-09 11:00:32 作者:扶苏 来源:www.tsscpk.com

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那就是无期迷途!

无期迷途游戏评价:

我喜欢塔防游戏,也曾是战棋玩家,但和大部分人一样,是个lsp(划掉)其实是很久之前某站上刷到过,被玩法和设定吸引过来的,也正好赶上了这次公测。被设定吸引更大程度上是,来看看这种黑深残还有全员恶人的人设是怎么过审的(官方别打我)

①游戏玩法

其实这个游戏玩法,塔防是占了大头的,局内大半时间都是看着禁闭者在各自的位置上输出,一小半的时间给禁闭者调度位置和施放技能,所以我更愿意称之为带战棋元素的塔防游戏。塔防游戏发展至今,塔都是不可动的居多,但是塔一旦动了起来,加上有施放技能的即时性在,趣味性就一下子从传统塔防的枷锁里迸发出来了。

不同禁闭者本身有着不同的特性,所以有着盾(坚韧)、射(精准)、奶(启迪)等等职业划分,选择角色进行编队的策略性、调度角色施放技能的即时性,足以让一个方寸大小的战场也变得刺激起来。游戏除了布置的角色有技能,主角(局长)也有可以施放的技能,主角技能在更多的时候是队伍的一种补充,甚至可以给队伍带来逆转战局的效果(所以别说局长我是废物啊!)这种与队伍的配合是心理上和玩法上的舒服。游戏机制和大部分二次元差不多,都是有体力设定,打完体力要么用道具补满,要么就等着恢复时间。也有着卡牌一样的养成系统,游戏角色需要材料进行培养、升阶等。材料除了可以从主线里获得,也可以从特殊玩法里获得,说白了就是要肝材料来养角色,和大多数的二次元游戏套路大差不差。

②立绘配音

我其实一直对配音方面没有太大的研究,对我来说配音甚至是游戏的添头,不过《无期迷途》的配音真的过分优秀…剧情吸引我的一部分原因也是因为各个角色的配音十分贴合人设,是那种能从声音里听出演技的感觉。立绘的厚涂风格,立体感颇强,和配音的结合,居然让我从一个二次元游戏里得到了一种奇妙的沉浸感。

③游戏剧情

我一般都会跳过剧情,不过这个游戏我很少跳过,因为开场剧情也好,审讯剧情也好,都是碎片化的叙事,让你慢慢认识你“使用”的这些角色。这一点其实挺好的,能够看出创作者对于如何叙事、如何刻画人物下了一定功夫。至于剧情的优秀与否,我只能说有很多妥协,多数以主角被坑去推进剧情,不过没办法,游戏作为剧情的载体就已经限制了剧情只能发生在主角一个人身上了。

④审讯玩法

这个玩法算是比较新奇的,所以单拎出来说说,说白了就是从关卡中获取道具,然后取得线索与角色交流,从而挖出更多线索来,以此了解角色和提高角色的“服从度”,玩法上有点像逆转那种探索推理型,不过正如我上面所说的优点,全程中配和立绘的结合,加上创作者的文笔,那些禁闭者或多或少在我心里留下了一些东西,就好像她们是我现实认识的人一样,虽然你暂时还理解不了她们的遭遇,但是多少给了你一点代入感。

⑤能改进的

这个游戏的完成度其实已经很高,但是在某些方面还是差了些。比如游戏部分关卡的难度过高,核心机制限制了部分角色登场,大多数新手玩家估计打不完第二章就弃游了,要让玩家去体验优秀的立绘和剧情,游戏难度不应该是绊脚石(Ps:至少在初期)。再比如操作手感,如果是手机的话,施放技能和调度角色很容易误触,这些问题都是需要官方去思考解决的,不过令我欣慰的看来官方态度还是蛮好的,才过了个周末就出了一版调整方向给到我们玩家。希望你游能够以一个更好的姿态上线吧,预祝能成功,这么好的剧情原画它值得!

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