taptap近期射击竞技类手游 心动T3手游独占鳌头
taptap近期射击竞技类手游,游戏史上有许多的精品好游,许多游戏都能激发游友们的肾上腺素,而射击类游戏却是最能让游友们激动起来的游戏,肾上腺素激增,想想我们击倒一个个对手,让每个对手都在我们的枪下哀嚎怒骂,那种畅快,想必是许多游戏给不了的,今天,小编就给大家带来几款taptap上的热门射击竞技手游,有喜欢的朋友也可以来特玩网多多了解这些游戏的最新评测。
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不废话,直接打出第一款游戏,《T3》,国内著名游戏厂商心动网络打造多年而出的射击类手游,有着经典的对战模式,吃鸡模式,更有精彩的画面,让人一眼心动的人物建模,你决不可错过这样一款游戏。
一些你需要了解的T3小知识。
画面:T3继承了心动游戏的优良传统,无论是地图场景细节设计还是英雄建模刻画都是十分精美的,英雄与场景的搭配同样也很和谐,一般情况下测试中的游戏在建模画质并不会像T3一样精细,可以看出来心动游戏对T3是真的在用心维护。技能特效方面,每位英雄都有属于自身风格的独特技能,在技能颜色、技能释放特效、爆炸效果、光影追踪以上几个方面广受玩家好评,搭配上优秀的电音背景BGM真的可以最大程度提升玩家的操作手感。
操作:T3作为一款TPS游戏,并没有要求玩家拥有高超的枪法和操作技术,操作门槛已经降的很低了。因为比其他游戏更强的辅助瞄准,可以让玩家可以腾出手做出更多惊人的操作,能够打出很好的攻击节奏,进可攻退可守。因该已经有很多玩家都发现了,游戏中的角色并没有配备简易语音包,而角色的语音也是让玩家能够沉浸游戏的原因之一,很多玩家在伴随着角色语音的同时能够打出惊为天人的操作。如今角色语音已经深入到各类游戏中,在面对一个连语音都没有的游戏角色,玩家多少都会感觉在玩赏的时候缺了些什么。总的来说,操作方面对新手很友好,零游戏经验的玩家也可以轻松上手体验,除了语音方面的缺失,总体感觉还是不错的。
内容:T3主打的是3V3快节奏团队配合的第三人称射击游戏,提供了6种游戏模式供玩家体验,多种常态化游戏模式,并没有对其做出一定创新,且该游戏并没有进行大范围推广,所以很多玩家对其知之甚少导致并不能和朋友们一起享受游戏的乐趣。团队游戏的乐趣就是和朋友一起进行战斗,输赢并不会看的很重要,所以自然而然的劝退了一部分轻度游戏感的独狼玩家。因为T3还在测试中的缘故,所以仅推出了13种风格操作各不相同的英雄以及15张不同模式所对应的地图,虽然玩法、搭配很少,但是玩家们依旧可以体验到该款游戏的乐趣,在游戏正式上线开始盈利后,我们玩家绝对可以体验到更加丰富的游戏内容,T3真的很值得期待。
肝度:这款游戏目前还在测试阶段,所以游戏内并没有充值入口,一切都需要肝,零氪党直呼起飞,氪金玩家想通过氪金来来提升自己的战力,但是国内游戏版号的状态一言难尽啊。因为宝石的缘故,新手玩家会觉得并不算太友好,皮肤与通行证都需要宝石购买,而宝石需要几个通过几个赛季的通行证积攒才能购买一个皮肤或者升级当前赛季的通行证。再说说英雄方面,英雄的获得方式除了通过荣誉长廊、通行证,剩下的就只能通过开启补给箱获得(拼脸白的时刻到了)。其次,英雄需要使用能量核心进行升级,升级后英雄各方面的数据面板都会有所提升,英雄个体达到9级能够解锁额外技能,而能量核心的获得只能通过开启补给箱或者商店购买。总的来说,只要肝的狠,啥都会有。
优化:对待T3的优化更新上,玩家其实并不买账。面对这些严重影响游戏体验的问题,没能给出一份令玩家满意的答卷,反倒是在某些玩家意想不到的地方做出调整、削弱,导致了各大论坛上铺天盖地的声讨和谩骂。
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Apex 英雄,一款我非常关注的手游,继承自原本的Apexpc端游,有玩过Apex端游的游友想必都对这款游戏非常的熟悉,有着非常好的判断和认知,所以小编就不敢多做介绍,免得大家一起来打我,另外,想要了解更多的Apex 英雄这款游戏的攻略资讯,大家可以来特玩网查找哦。
下面奉上一篇新手攻略。
如果作为没有FPS基础的纯新手,那么训练场快速定位打靶是你要学会的第一步,你得知道并且确定自己下一枪能打在什么位置,这部分B站有很多视频可以看着学。然后就是跟枪,这点其实多在靶场射一射,试试看每把枪的感觉,确定你最喜欢的最容易控制他的弹道,从一把枪开始精通他(英雄也是如此)你就不太会出现打不死人的情况了。前面有些人说跟枪很重要,但我想说的是对于连发枪(自动步枪)来说你的定位更重要,只要前面几枪打到了人,敌人移动速度会锐减,锁住不是很难的事。
有了一定准度以后要明白的第一步就是快速锁定你该击杀的对手并且不被人打死。那么问题来了怎么做到呢?我个人觉得两点很重要。第一,找掩体对枪,有了掩体能保证你不会第一时间死亡,学会藏好自己很重要。第二,不要在两条枪线中对枪。即使你马上能打死脸上的你的目标了,你的侧身对手也基本一定能把你打成个废物或者打倒你,为了保障自己不倒地给队友制造压力,你作为新手该退的时候是要退的,尽量通过跑位创造一打一的机会,这是基础也是精通这个游戏进阶所必须学会的一点。第三,always take high ground, 永远占据高点。因为高打低就相当于没有掩体对枪有掩体,即使你没有对方准,游戏提供的双血条机制也足够你有一步撤退的机会,容错率更高。
接下来介绍一下游戏中的几种安全点,防止你不被人一波按死没有还手之力,请务必记住。第一是门,门的设计是需要两下近战攻击才能摧毁,在紧急情况下跑进门把门关上,然后用身体堵住门是非常好的逃生策略。敌人需要手雷,飞镖的爆炸效果来摧毁门,或是之前说的用近战攻击两下摧毁门,或者用火烧门来对你进行追杀。值得一提的是除了火的几乎所有方式都能为你争取一定时间,来帮助你回上一个大电池或者进行逃跑。火可以穿越门对你造成伤害所以对于门这种安全点来说你唯一需要惧怕的点。第二爬墙翻墙上高点,前面说了高点不仅视野宽广,而且相当于有个掩体,这个也是一种非常不错的安全点。第三,楼梯。其实可能很多人会不明白为什么楼梯也算安全点,但楼梯不仅是安全点甚至是反杀的利器。楼梯上一追击你的敌人其实会把自己处在一个很危险的境地,楼梯一般狭窄而且单一,在你跑上楼梯之后进入拐角你其实也相当于多了一个掩体,利用拐角反手把对手一梭子秒杀是我日常操作之一。即使没打死,对手也会忌惮而不敢继续往上追了,你就又为自己争取到时间了。第四,垂直绳索。原理和楼梯类似,在你上绳索到达高层楼以后如果对方还敢追击,你就对着绳索上垂直上升的他一梭子,他也会选择跳下或去别的楼层。这几种安全点的熟练运用绝对能让你明白这个游戏的乐趣在于哪里。
至于其他回答所说的不知道敌人哪里来,移动太慢,这些东西我认为不属于新手该知道的东西,这些应该放在进阶篇我会为大家介绍一下。新手最需要知道的就是怎么样死的慢一点,慢慢玩久了这些意识的东西都会有的。而怎么样死的慢一点的东西我已经在上面做出了介绍,用各种安全点来逐步逃离对手而不要傻傻的被打了就掉头跑直线成为别人的靶子。
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