神仙打架运营流玩法 运营流打法思路介绍

2022-09-07 13:57:26 作者:如是 来源:www.tsscpk.com

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4-5波拉到6-7,小d出3-4个5星蓝卡,至少两张紫卡,打完的间隙开挑战,这样下一个挑战会在8波之前刷新,质量不够就在d,最迟在第六波结束开挑战

8-10波是转折点,人口拉到8以上(一般为9),20档位d紫卡,拿到3张3星以上的紫卡后就可以开第二次挑战了,一般在第十波结束的时候打,以我的思路打的话,虽然在第8波挑战就能打了,因为过渡重视发育伤害绝对不够,第10波比较稳妥。

15波左右发育到极致,一直d20档,d出5费再补人口,保证不过早卖打工牌

20-25波就可以换掉挪吒三人组了注意换的顺序(先哪吒,再金/木,这个看流派)

前期羁绊以打工三人组展开,补地府和射手,中期补星级(哪吒可以不用升级,1星的伤害完全够25波之前的金币/木头),后期换成三结义2酒鬼3射手5地府

天胡开局:开局d到逄(pang)蒙,开局直接打掉金币和木头

地胡开局:开局d到哪吒,打掉金币后补3兄弟直接理财,有三兄弟羁绊直接打木头,哪吒的aoe很强

占位注意刘备前置破甲,控分开站,其他看爱好和培养的英雄

此打法前中期过渡时在第九波左右会有疲软期,注意黑店商品帮自己度过疲软就会很舒服

补站位图

逄蒙后羿刷眩晕

小黑小白刷溅射

其他随天意

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n13无伤

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