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无悔华夏最新资料片上线:大汉风华就在今日一现

2022-10-09 18:28:13 作者:笔名 来源:www.tsscpk.com

小编今天给大家带来的是休闲类的游戏,这类游戏大多带有一些模拟经营,或者其他的一些游戏属性,所以小编特别喜欢这来,毕竟玩一种等于玩十种,哈哈,说笑的。

首先给大家带来的是无悔华夏,这是一款有趣的模拟经营游戏,最近更上线了全新资料片,万众期待的大汉新篇章总算上线了,大家快来玩吧。

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游戏很不错,但想提几个意见:

历史故事设计的很不错,每个时代有一个主的剧本,跟几个分的剧本,还会有战役,但这就有个问题,主剧本比较粗糙,分开的某个时间段的剧本比较精细,我建议可以专门做不同时间段的。以春秋战国为例,可以分成春秋初期,晋楚争霸,三家分晋,秦扫六合,这四个时间段间国家变化会比较大,三家分晋可以融入剧本。还有秦楚汉时期,张楚政权和其他农民起义军其实是不并立的,可以分开做成不同的剧本。而且如果非要融进一个时期的话,后面三国时期就会很不符合历史了,包括各种乱世,政权更迭较快,很难融合在一起

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接着是名臣,作用大,但是起不了决定性因素,游戏里我们的四个方面的名称可能都有很多,政策都能实行,但实际上,他们间应该会有互相排斥的,尤其是都是天才名臣,各种不同的方针,其实是不能统一实行的,建议可以改成选择一个为主要发展路线,其他次要。

然后是军事,军事的名臣除了自己的政策以外,没有其他用处了,可以设计每次出兵或者防守时有一个名臣带领,他的政策不研发时在自己带兵时就能实行,研发之后,能在全军实行。此时,出征或者防守的玩家就可以将视角由王上切换为某一个带兵的将领,这样更有代入感,玩家也会更愿意花更多的时间投入在游戏上。当然,还有一个方法,自己作为君主出征,选择军事将领,领一支偏军,事实提出一些建议,释放一些buff,这个跟炉石里面有点像,可以很大程度上增加可玩性。

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操作方面,内政已经很舒畅了,没有问题,但是军事还是让人有点头疼,希望有一些革新吧,其实,攻占进度和累战这些反而让人会有些厌烦,其实历史上更多的是一战定胜负,希望这方面可以多增加一些可行性,不要就一种方案,具体的话,如果官方能采纳我的意见,后面再详说,一时也讲不清楚。

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希望无悔越发展越好,骆驼越长越帅,玩家越来越多

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第二款休闲游戏也是古风类型的游戏,江南百景图,水墨画风,绝对勾引眼球,现在就来玩赚这款游戏吧。

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玩很久了,由于挺喜欢绍兴的连廊就上去肝了,跪求出个一键派遣,我真的累了,城市逛下来一个个安排上小半个小时就过去了。这不是放置类休闲,是肝到头秃。为什么知府大人要一个个去安排人,而且还都是一次性安排(要么改为让其常驻工作,要么让我一键派遣)。

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个人认为常驻比较合理,可以理解特殊居民是我自己安排过去的负责人,然后普通居民自行打工。税课司仅在线时生效,所以又不会出现几天不上游戏就获得大批物资的印象,但是我可以每天只需要定期上去做任务肝新城和活动,赢来一个健康的肝!求官方采纳一下!

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知府大人应该是躺着收税,而不是帮每个居民干活。8个城市,300+个居民,从客栈、府邸、商栈、盐商、徽商、漕运、商行,另外还有雅集、桃花村、七怪、星斗和节日活动,普通活动的简单化才能让人有更多时间体验各种玩法。从一开始的百井阵到杭州商栈,徽州徽商,扬州漕运(我基本感觉就是出一个更能赚钱的玩法就弃上一个,人的精力是有限的)。

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