光遇手游全面评测 光遇究竟是“治愈”还是“致郁”?
《光·遇》作为一款发售已久的游戏,至今仍受到许多小伙伴的欢迎,唯美清新的画风,让玩家在忙碌的生活之中能够获得一丝略微的浪漫。作为一款手游,他能够收获9.6的高分,究竟是为什么,小编这就带大家一探究竟。
光遇,一款治愈游戏。小编当时玩的是渠道服,然后认真进去肝了几天,由于是安卓系统,所以漏掉了ios那边开服的四个季节,ios的小伙伴可以补充。这次评测是想写写它究竟是‘治愈’还是‘致郁’的游戏,这次评测仍旧可能和各位玩家的实际有出入,欢迎各抒己见或者指正。
玩法:
刚刚开始的时候确实是觉得特别新奇,光遇在游戏内的分区也不是很严格,所以确实是创新游戏。玩法基本上就是跑图拿蜡烛,找小金人和先祖,中间穿插着剧情。
跑图拿蜡烛可以在先祖处兑换服饰,小金人累计起来加能量格可以让你飞的更远。玩法简单但是操作技术不简单,可以螺旋上下翻飞,还能遁地各种打卡等等。
一段时间后玩法就显得疲惫了,因为每天都是重复的跑图跑图跑图,一天跑图起步两小时。属于一游中比较枯燥,当二游又容易失去乐趣的状态。
世界观和剧情:
大概的世界观应该就是围绕光之子的成长与新生,反映着整个光遇世界的变迁。
我们从晨岛出发,领略新生的奇妙,探索着世界(即张望动作先祖);到云野遇到奇妙的蝴蝶,探索洞穴并且利用光的能量(指骑遥鲲和吸引蝴蝶);雨林中我们开始遇到冥龙前身(隐藏图云下,可以卡过去看),而黑暗植物逐渐壮大起来困住了遥鲲,污染着雨林,我们开始学会互相帮助;霞谷中我们拥有了竞争和自由飞翔的目标,世界光明而灿烂不已;墓土中我们不得不面对污染造成的崩塌,世界漆黑,黑暗植物横行,黑螃蟹和冥龙无止境的攻击;但是禁阁出现,总有光之子探寻着世界的根源,为此付出千百遍的实验;最后我们来到了伊甸,传说中的神之花园,但是门口的重重把守和恶劣的环境,无一不在阻碍我们的前进。
最后我们奉献着自己,探寻着生的意义,向死而生,无惧黑暗,这才是光之子吧。
季节部分的剧情都是讲述过去的先祖是怎么生活的,主题都比较明确,两个比较特殊的季节就是小王子季和现在的破晓季。小王子季属于联动,目前所有季节剧情无法重复,提醒各位做任务记得录屏,超级感动而且好看。破晓季只能通过传送进入地图,而且这次的地图建模非常掉sam值,只能说又“致郁”了。
六个地图:
觉得风格各有不同,而且确实很漂亮(但是墓土的废土风,很吓人)。光影很优秀,而且部分“景点”虽然不在正常地点内但是也超级漂亮,每个地图隐藏的地方很多很多,可以探索。
还想讲一讲伊甸,这个应该也算原始地图,但是相较于前面六个地图它更危险也更让人紧张。跟墓土相似的废土风,危险的红石和时刻不停的冥龙,献祭时的红石雨。但是最后飞翔的时候又会很感动,会看到闪烁的如同星星的光之子,其实也是反差美啦。
季节地图:
各有特色,相较于原始地图更具有季节明显的风格,也拥有很多原始地图不具备的机关和景象。但是在保持自己风格的同时,能根据所在原始地图不同的情况下,很好地配合它的特色部分,是比较优秀的部分。
休闲整活:
光遇的休闲部分主要就是弹琴和景点打卡。
目前游戏里的琴非常多种多样,包括钢琴、吉他、电吉他、大号、铃铛等等。音效做的很不错,每个乐器音色都很有特点,而且弹起来不是特别费劲,甚至还能多人合奏。如果有错过兑换乐器时机的小伙伴,可以去霞谷的表演季商店试玩,记得做完任务就能进去了。
景点打卡一般是带着好朋友一起去,或者单人练琴。这里涉及到部分技术性问题,比如遁地和飞行,还有卡位置和空气墙,但是看到的景色一般不会让大家失望。但是其实大部分景点的图片都是卡了视角,真正过去的话有时候不会特别惊艳。
氪金部分:
这个地方可以好好说说。氪金能回本的游戏可不多,光遇算一个,甚至装扮越多号本身价值就会越高。但是官方其实也在平衡这些东西了,复刻先祖或者复刻礼包,把限定装扮做同类型来发放,目前看来还是卓有成效。
主要就是蜡烛、季卡和礼包。季卡是需要又氪又肝的,所以有时候还挺麻烦,作用应该相当于一个长时间的月卡,按需购买。蜡烛说救急用的,我想应该很少有人氪,而且蜡烛其实并不划算,如果有时间还是推荐大家肝一肝。礼包是包含魔法和装扮,这个也是按需购买。
但是仍旧希望大家氪金是买自己喜欢的东西,就不要考虑它值不值的问题,同样也希望大家不要看推荐氪金能回本的教程,有时候容易失手。
装扮:
装扮真的很多很多,好像暖暖哦(bushi)。大部分装扮都超级美丽,而且每次做出的装扮都各有特色,混搭也能创造出意想不到的效果。大部分装扮不需要氪金,但是有时候需要季卡来获取奖励,总的来说还是不错的。
美中不足是基础的原始图装扮看起来真的很简陋,相比于季节装扮和毕业装扮非常简单而且不好搭配,需要优化。
社交:
光遇的社交有好有坏。
好处嘛,就是确实是让大家能在游戏里互帮互助,不会计较得失之类的。而且遇到的很多人真的超级暖心,会帮掉翼小黑捡光翼,给雨林挂机的小黑撑伞或者放篝火,互相点火大叫回能等等。其实大家都能在游戏里收获一点感动,如果不追求服饰的各种华丽,它绝对是一个很好的治愈游戏。
但是光遇社交的兴起随之而来的是各种“虚假萌新公主病”、“天天蹭图的水友”、“坑心的互心人”、“建模歧视的高贵氪佬”。有些时候作为一个孤狼其实也有点怀疑自己是不是没有魅力,但是看到这些的时候其实又有点庆幸“陷入一段麻烦的关系真的需要很多准备啊”。仍旧希望改进好友和社交部分,让光遇能保持它本身的美好。
BUG反馈:
串线常有,而传送不常有。测试了大概一周,叫了不同的好友一起跑全图,测试下来发现最容易串线的地方就是云野八人机关那里,切换地图的时候每次都串走(同样补充,没有满八个人,甚至只有两三个人的时候都会串线),而且后续不能继续传送。我的推测是地图里进了新的人就会随机退出一个人,同画面地图内人数保持在一个极值以下,入新去旧。
黑屏常有,而顺利不常有。墓土龙舟图到最后的城堡图经常行黑屏,还有从四龙图的管道进龙舟图的时候也黑屏,直接被迫下线重来,麻烦至极。唯一不会黑屏的部分应该是四龙图边边的一个小门,尝试了三四遍都没有什么问题。
(我和好友共同使用5G网络,可以确保没有被限流而且网速很快,所以这两个问题应该跟网络没有关系。)
还有部分动画不能跳过的问题,我估摸着是因为影响到了地图的变化,比如试练结束之后的壁画动画,圣岛的壁画动画,雨林霞谷最后的开门动画和停雨图的很多动画。
飞行部分还可以,就是自由下落的时候不能立刻调整飞行状态,无法操作导致跑图不顺畅。
同样建议有些bug不用修,比如遁地,只需要优化部分地图就好。
总结:
优点:剧情优秀值得细品;地图美丽而且有特色;玩法新奇有意思;治愈感比较强
缺点:肝;社交仍旧需要继续优化;基础服饰有点简略了;bug很多仍需优化
结语:
一个游戏既然能反应出人性的高尚,也就能照出人性的低劣;光遇既然能体现出美好,也同样会表现出黑暗。它不完美,但是也并不差,它只是需要不断地进步重生,保持住自己闪闪发光的心,一直前进就好。
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