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第五人格手游评测 非对称对抗竞技玩法深得人心

2023-04-21 15:03:42 作者:raGdolL 来源:www.tsscpk.com

网易游戏,国内三大游戏厂商巨头之一,于2018年4月正式上市,上市后便取得辉煌性成功,拥有连霸近一年的安卓/ios畅销榜/免费榜榜单一的显赫战绩直压同时期各类游戏一头。公司一直奉侍着“游戏热爱者”的初心延续至今,厂商拥有很强的自主开发能力,前前后后自主研发十几款高质量原创手游。厂商凭借着高产精输出能力,快速发展,稳居于中国出海收入榜前四,被玩家亲切的调侃为“猪厂”。

而说到网易游戏旗下的大作ip,一定会想到《阴阳师》《光·遇》《第五人格》这几款获得阶段性成功的丰碑。时至今日,这些丰碑依旧屹立不倒,热度不减,在游戏界各自独占着无法逾越的独特地位。

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趁着第五人格五周年活动如火如荼进行,我们今天就来剖析一下:

第五人格为什么深受玩家喜爱?

游戏所谓的特别又在哪里?

【天时:“杀鸡”玩法风头正盛】

说起第五人格的诞生,那一定少不了《黎明杀机》这个引子。回到2016年的在游戏界还是一片荒原时,游戏市场被小众玩法所划分,各玩法各显峥嵘,百家争鸣,但这也体现了一种群龙无首的散沙感,直到这款有着独特玩法的游戏问世,彻底砸了这锅散沙,相信很多老游戏玩家都已猜到,他就是“杀鸡”玩法创始人新的“龙首”《黎明杀机》。

《黎明杀机》的出现彻底改变了国内玩法的局面,独占苗头,以因为独创的非对称玩法与恐怖的游戏氛围深受玩家喜爱,然后因为游戏画面众所周知的原因于17年被直播平台封禁,后又因为新的龙首“吃鸡”玩法的兴起最终造就了黎明昙花一现的辉煌,成为了游戏界历史。但不可否认的是他玩法上的辉煌,正巧在后来手游市场掘起,疯狂复刻借鉴其他平台玩法至手游开创新领域时,“网易”看重了杀机的辉煌,抓住了这个机会。在2017年发布会中,网易首次展示了这款全新独创手游,网易的第一款非对称1V4恐怖悬疑烧脑对抗游戏——第五人格!

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第五人格上线的时候,又得到了网易的特殊待遇。各大平台主播宣传竞赛直接带动了一个直播圈子,后又找画师画同人作品又带动一个同人圈子,广告宣传和大V评测也没有落下,终于在网易精心的宣传之下第五没让玩家失望也没让网易爸爸失望,一经上线便技压四座斩获国内销量免费流水安卓/ios榜一,那句“一切恐惧源于未知”的游戏宣传语更是火爆全网!后来的发展虽有波折,但总归也是蒸蒸日上,至今也依然在平稳发展。

【地利:哥特式艺术风格和悬疑故事的完美融合】

游戏的成功除了一部分的宣传外,很大部分吸引人的点在于他的画风与背景故事上。游戏的成功得益于它的美术,游戏走的风格是国内玩家一直最喜欢的哥特式恐怖怪诞风格,整体上显得灰暗阴沉,氛围诡异,偏黑暗风“乌鸦,红教堂,破旧的墙体,枯木,坟墓”无不彰显游戏恐怖的气氛这在当时是独树一帜的,而又恰好在那个时代大家都喜欢这种独特的口味。美术的发挥特别展现在他们人物设计的上,游戏以可爱的布偶人为题材,深受小年龄段的女孩子所喜爱,整体人物都是布与线条缝合,除开眼睛则是被“纽扣”所替代,这也是一个灵魂亮点。具体风格给笔者的感觉可爱与诡异的混合体,又是童话的人物,又是冷肃的环境加上写实向的部件,给体验者一种童话现实的独特感觉。

第五人格手游评测 非对称对抗竞技玩法深得人心

同时,人偶的设计又进一步增加了各类玩家的接受程度。相比于《黎明杀机》,第五人格的画面更能被玩家认可。《黎明杀机》虽然很棒但他人物太写实,风格也太写实了,这对成年人,20以上30当中的玩家很有吸引力,但对接受能力差的玩家来说,画风太刺眼。而第五人格就很好的抓准了这个“度”它的布偶人设定很有童话感,相对来说更可爱柔和一些,更容易另玩家接受,被20以下的小年龄段所热衷、热爱。

第五人格手游评测 非对称对抗竞技玩法深得人心

除了恐怖,独特的画风外,游戏中跌宕起伏的故事是第五人格受大众喜爱的关键因素。游戏以散页型的故事剧情,及主线剧情拼凑而成,故事整体相对完整,又给人一种很直观的破碎感觉,悬念居多。故事的主线是“我”奥尔菲斯,是名私人侦探,他擅长的是把自己代入角色还原事件的经过也带着玩家以第三人称视角切入第一人称,传达出极强的代入感。故事主要讲“我”即侦探收到了一封信件,委托人叫我去个奇怪的庄园找寻自己的女儿,面对谣言居多的禁忌庄园,侦探还是去了结果从零碎的线索中,发现了这个庄园恐怖的杀戮游戏牵扯了许多失踪案,侦探在各个线索失踪者留下的线索,开启案件还原,直接代入游戏,成为游戏角色推演,即四人逃亡,一人猎捕的五人格游戏。剧情包着玩法融合的妙到毫巅,代入感极浓,在增强了剧情主观性还加重了游戏的刺激感,体现了破案悬疑的氛围,这种氛围总是让人欲罢不能的。

【人和:非对称对抗竞技玩法深受玩家喜爱】

画风和剧情题材背景只是吸引人的,真正要硬的是玩法。

游戏玩法为非对称对抗竞技,就是1V4,四个求生者,一个监管者。求生者要做的是合作破解5个密码机,最后打开电匣逃跑。监管者要做的是抓捕所有求生者,送到气球椅上,淘汰求生者。求生者有<2人逃出视为求生者失败监管胜利,求生者有>2人逃出视为求生者胜利监管失望,求生者=2人逃出视为平局。玩家选择当监管,也可以选择当求生者,具体看个人喜好。

第五人格手游评测 非对称对抗竞技玩法深得人心

游戏将随机分配在一个地图中,目前有红教堂,圣心医院,军工厂等。每个图的地理及环境不同,对游戏两边阵营的难度也有细微区别,玩家需要对地图的熟知层度,起码要明白障碍物在哪,解密机在哪,哪里是死角,哪里地下室之类的。有些地图也是有特定玩法存在,这还是建议来尝试一下玩家自己去探索发现,说不定有小惊喜。

除了大体的分帮外,游戏在各阵容又加入了许多写实性的玩法,加重了真实度与可玩性。单说求生者来说,每个求生者都有一个自身身份的技能,或主动或被动,或打灯或画画,就是用出需要些难度,但也提高了游戏所需的技巧上限与游戏的对策性丰富玩法。另外求生者有跑,走,蹲三个型态,作为基础闪躲。还可以翻跃窗户,用木板攻击做阻碍来作为牵制监管者的手段。除外还有破译密码的测表交点,地图开箱收集道具等好玩的写实技巧。在监管这靠近时角色心脏会显露出并发出砰砰的巨响,在提醒上也增加了几分压迫感,营照紧张的气氛。还有许多自救技巧如被砸后的自愈,被抱起的挣扎都能提升代入感引发强烈的游戏体验。游戏还加重了合作性,比如队友要被监管者送走时我们可以去拯救,队友受伤也可以包扎,增进了团队关系的往来,与联合玩法感受的提升。单个求生者的复杂层度就远远超乎您的想像。

为了给监管者良好的抓人体验,游戏也同样给监管设计了许多体系。监管需求去把所有的求生者都抓到火箭椅上,并确保玩家被顺利送出,听起来很简单,但要对付逃得像兔子的求生者尤为困难。所以监理者有攻击能力是在所难免的,监管者拥有听身辨位,恐惧震慑,锤击能攻击性能力,还有的监管有许多匪夷所思的主/被动技能,如闪现,用从镜子里出现,或是镜像抓人,或是放狗找人,丰富技能也丰富了追逐的快感,也使得许多玩家欲罢不能。

第五人格手游评测 非对称对抗竞技玩法深得人心

总体来说,游戏就整体氛围上,剧情上,美工上,玩法上让人挑不出任何毛病,堪称完美。主打的恐惧悬疑歌特风格,在层度上拿捏的恰到好处,能完美的映衬玩法,刺激玩家的体验感。非常适合喜欢微恐、喜欢高操作高上限的极限玩家体验,非常推荐大家一试的!


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